非對稱性江湖《新笑傲江湖》手遊看誰能躺到最後

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如何讓MMO手遊中的非對稱性PVP體驗更加有趣?對於創意玩法的研究,新生代國風武俠手遊《新笑傲江湖》給出不太一樣的答案!

作為《新笑傲江湖》手遊整個PVP體系裡,首個在公測中上線的非對稱性模式,“刀劍如夢”不但將玩家們喜歡的非對稱結構復刻,還在原有基礎上設計了“變身不同BOSS”這一隨機身份的創意體驗。讓玩家在每一局的多輪對抗中,可以輪換扮演BOSS和追擊者這兩種不同身份,體驗不同以往的碾壓、反擊與群戰樂趣!

《新笑傲江湖》手遊,這江湖等你一戰!

《新笑傲江湖》手遊全平臺現已火爆公測,進入官網下載安裝,即可享受遊戲帶來的超酷體驗。

打破按部就班的固化規則 讓對抗更有趣

過去,諸多MMO手遊中的非對稱性PVP模式,比賽前就已確認每一個參賽者的身份。儘管對雙方來說,透過戰鬥彰顯自己卓越的操作與機智的輸出套路是一大快事,但由於固定的比賽身份在戰中無法更換,使得對抗過程逐漸變為固化的力量式對抗——即NV1的人數壓倒群擼與1VN的高手割草吊打。也因為同一個被群攻的角色其能力易被追擊者掌控,使得整個競技過程變的公式化起來,失去了非對稱性戰鬥應有的驚險性與神秘感!

“刀劍如夢”限時開放

“變身不同BOSS”這一創意機制是《新笑傲江湖》手遊——“刀劍如夢”在非對稱性PVP玩法上的進化與變革,雖然不等人數的對抗機制依然被遊戲所主導,但在該模式下,每個玩家將會機率性的從多人協作的追擊者,變身為能力屬性強大的單體BOSS。同時,“刀劍如夢”採用了一局多階段的賽制,即便當前階段玩家成為了單體BOSS,但在下一階段便有機會轉換成為追擊者,嚐鮮新的作戰方式。

誘發玩家變身單體BOSS的條件來自於戰場中的真假幻蝶,若玩家在當輪比賽中觸碰到假幻蝶,則變身為BOSS,反之,維持現有身份。每輪結束後,戰場將重新整理不等數量的真假幻蝶,若玩家在固定時間內沒有接觸真假幻蝶,將被遊戲隨機指定一名,直到當輪比賽結束!

“刀劍如夢”戰鬥場景

事實上,隨機身份的觸發與變化是玩家在“刀劍如夢”中享樂的開始。由於不同階段都有不同玩家化身單體BOSS,對於未變身擁有追擊者身份的玩家來講,就需要結合不同流派的特點,在不斷的重新組閤中找到隊伍的最佳狀態,同時還要嘗試、探索出能夠有效對抗BOSS的合擊戰術。比如,面對同一個單體BOSS,2個恆山2個無相、1個武當2個恆山1個無相、2個無相1個武當1個恆山這三組陣容,在拉怪、自由走位、爭取技能還原(CD冷卻)的打法上就有天壤之別,因此就需要玩家對五大門派十種分宗流派、擁有不同實戰效果的武學特技更加的熟悉了!

《新笑傲江湖》手遊“刀劍如夢”全面突破非對稱性PVP的固化體驗,讓玩家在戰鬥中的每一秒都充滿不確定性。而玩家在體驗中,無法預知即將面臨的驚奇與結果、防不勝防的BOSS變身、千變萬化的“開荒”手段緊密融合在一起,形成每一個玩家對《新笑傲江湖》手遊非對稱性戰鬥的獨特認識!

戰場中的真假幻蝶

所有的單體BOSS 都是你最喜歡的人物角色

當然,BOSS的設計也格外精彩。開發團隊將無數粉絲玩家忠愛的任盈盈、令狐沖、東方不敗、曲非煙等諸多經典角色加入。當玩家觸發假幻蝶時,則被隨機變身其中一個俠客,獲得其所有技能與武學大招,對抗每一個追擊者!猶如觀覽原著時的興奮與喜悅,體驗個性化的較量!

用大招,碾壓你

《新笑傲江湖》手遊打破了開發者的創作思維邊界與原玩法機制的窠臼,以貼合玩家需求的創新細節,帶來了別具風格的武俠競技體驗,讓無數玩家對遊戲更加熱愛!

新生代國風武俠手遊《新笑傲江湖》是完美世界遊戲旗下里程碑式的自研國風新品。遊戲改編自金庸的國民級武俠作品,大膽採用國風與流行相結合的美術風格,更首次展現出一個凝聚了中國傳統文化的匠心江湖。百萬字原創劇情,國風潮流畫風,開放式趣味玩法,踏入此間江湖,即可觸控古韻國風的精髓與魅力,感受沉浸式新武俠體驗。

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