觀點:2020年是否能成為Xbox王者歸來的一年

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Xbox主機在本世代的表現,必須承認,乏善可陳。既沒有經驗的遊戲大作,也沒有顯著的硬體飛躍。索尼和任天堂都推出了許多優質獨佔大作,所以他們的PS4和Switch主機也都實現了不俗的銷量成績。然而,雖然Xbox One落後了許多,但是2020年將標誌著Xbox王者歸來。

雖然這個標題有點引戰的嫌疑,但本文只是單純以近幾個月觀察到的事實為基礎,對微軟的次世代主機進行樂觀估計。我們看到,微軟在今年年初推出的Xbox遊戲通行證服務大獲成功,這不僅讓微軟挽回了一些顏面,更是為他們第一方開發陣線的首批產品做好了鋪墊。2020年必將成為微軟和Xbox品牌的重大轉折點。

觀點:2020年是否能成為Xbox王者歸來的一年

微軟目前正在開發許多款次世代大作,不僅有萬眾矚目的《最後一戰:無限》,精緻的橫版闖關續作《奧日與鬼火意志》,還有TGA2019上新公佈的《地獄之刃2》。他們大手筆投資的第一方開發陣線經過一年多的醞釀,即將顯示出成效。

第一方開發陣線和第一方獨佔遊戲陣容只是微軟新策略的最表層體現,Xbox遊戲通行證和xCloud則是微軟佈局的新競爭力,將戰略重點從硬體銷量比拼轉移到了軟體生態搭建,他們甚至可以把軟體平臺轉移到對手的硬體上。在當前全球化的主旋律下,遊戲的跨平臺互聯也是大勢所趨。我們已經看到《我的世界》《要塞英雄》等火爆遊戲單品都已經迫使索尼支援跨平臺,所以獨佔遊戲策略自然可以支撐硬體銷量,但更可以撐起Xbox遊戲通行證和xCloud的遊戲庫和軟體生態。

所以微軟是在順應時代的潮流順勢而為,目前來看索尼並沒有透露出改變的意願和資訊,所以2020年將是新舊觀念碰撞的一年,過去幾年來一直被壓過一頭的Xbox品牌或將藉此機會王者回歸。

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