《爐石戰記》設計師解釋傑弗里斯對亡語的判定機制

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頭圖/暴雪

在巨龍降臨擴充套件包上線後,不少玩家對傑弗里斯應對死金藥劑師時不會給出反制亡語的卡牌的情況感到不解,即使是在傑弗里斯的進一步最佳化改動上線後。傑弗里斯的主設計師Celestalon日前回答了玩家關於卡牌的疑問,並對傑弗里斯的機制進行了解釋。

《爐石戰記》設計師解釋傑弗里斯對亡語的判定機制

Q:我知道為什麼傑弗里斯不給沉默了。

Celestalon:我來解釋一下這條藍貼。

之前,傑弗里斯對於亡語價值的判定是:亡語價值=該費用白板隨從的身材數值-該隨從身材數值,將這個結果視作為召喚了一個這個身材的隨從。

現在傑弗里斯不再將亡語判定為召喚一個隨從,而是更廣泛地判定,即這個亡語給對手的場面“增加了一定數量的價值”。在實戰中,這兩種判定方法基本上會產生一樣的結果,除非提供的選項中有能夠解決掉那個額外召的喚隨從的牌,不過並沒有這種牌。

但在簡潔的補丁說明中你很難解釋清這一點(不然您得一邊撓頭一邊反覆品讀上面這兩段話多少遍呢?)因此我們只說了“調整了傑弗里斯對敵方亡語的評估。”其他的就交給高水平的玩家們自己去調整他們對於亡語隨從的期望了。

至於為什麼傑弗里斯為什麼“不給沉默”了,我想變化的不是傑弗里斯,而是傑弗里斯面對的情況。死金藥劑師就是一個很好的例子,最近收到了有很多面對死金藥劑師不給沉默情況的反饋,這並不是一個bug…對於這個場面資訊,傑弗里斯的反應也是正常的。在它看來,這是一個4/2/5有連擊戰吼效果,並且獲得了一個並非來自自身亡語效果的隨從——一個威脅並不大的隨從,因此傑弗里斯對於亡語的猜想也是那些不算威脅太大的——換句話說就相當於一個貼了叢林之魂的侏儒發明家(4/2/4戰吼抽1張牌)。但你我都清楚這裡頭是一隻7/7的機械龍或者給手牌+3/+3的阿努比薩斯戰爭使者,因為我們都知道對手的卡組資訊,但傑弗里斯不知道,因此(從他的視角看來很正確)傾向於不給沉默。


Boarcontrol:對你的解釋,那麼如果一個接近標準身材,和強力亡語的隨從,傑弗里斯也不會提供沉默是嗎?這個假設中的隨從應該是傑弗里斯最需要沉默的物件。

A:不,不會提供。我們不會教給傑弗里斯某張單卡的效果,他的表現也是穩定的,這一點你可以作為技巧來使用,我們也不希望根據極端情況來調整傑弗里斯。

Boarcontrol:嗯,那問題就在於死金藥劑師太強了。並且, 亡語隨從的身材資料不應該比白板要更高一些嗎,不然就沒人帶亡語牌了。

A:前提是這個隨從有亡語(並且沒別的),這就是“價值差”存在的地方。

簡單點說就是:身材會比僅僅是資料相減要高一點。

來源:暴雪

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