《星戰絕地》總監:服務型遊戲並沒有讓玩家遠離單機遊戲

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《戰神3》兼《星際大戰絕地:組織殞落》總監Stig Asmussen在接受《洛杉磯時報》採訪時表示,即時服務遊戲擴充了市場,但並不會讓玩家遠離單機遊戲。

《星戰絕地》總監:服務型遊戲並沒有讓玩家遠離單機遊戲

他說:“在2014年,我們不認為單人動作冒險遊戲是【頻危物種】。當我們正在開發遊戲(星戰)時,很多人都在討論這種論調。服務型遊戲增多,玩家可以不停地遊玩。但我們堅持我們的看法:這就是我們將要開發的遊戲。我認為已經發生的是即時服務遊戲擴充了市場,但它們並沒有帶走那些想要遊玩單人動作冒險的玩家。”

此前EA曾因“市場轉移”取消了Amy Hennig的線性劇情《星戰》遊戲專案,而且《死亡空間》開發商Visceral Games也被關閉。不過考慮到《星際大戰絕地》的大火成功,看起來EA已經在單機遊戲策略上有所鬆綁。

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