《生化奇兵2》總監表示4代開發應“擺脫過去的枷鎖”

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就在2019年接近尾聲的時候,2K遊戲宣佈備受喜愛的《生化奇兵》系列還沒有完結,該系列的第四款遊戲正在新成立的Cloud Chamber工作室開發中。考慮到新作所承載的名字和繼承的血統,大家都對這款作品有相當高的期待——當然我們有我們的想法。在這裡,2K前員工喬丹·託馬斯,他曾負責過所有三款《生化奇兵》遊戲以及擔任了2代的創意總監,也有他自己的想法。

《生化奇兵2》總監表示4代開發應“擺脫過去的枷鎖”

託馬斯向記者薩繆爾霍蒂透露,他希望本系列的新作將走一個全新的方向,繼承該系列前往神奇新區域的趨勢,並嘗試新的主題和思路,而不是被前作所束縛,因而抑制自己的創造力。

:託馬斯表示:“我希望他們能擺脫過去的枷鎖,讓自己感到儘可能地自由。”“這是我希望這個系列與眾不同的地方:帶你去你意想不到的地方,無論是在主題上還是實體上。”

根據最近的報導,《生化奇兵4》已經以某種形式或其他形式進行了多年的開發,儘管當前專案的開發始於2017年。現在還不知道這款遊戲將會在什麼平臺上發行,也不知道它什麼時候會發行,但是2K已經非常清楚地表明它不會很快推出。

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