《生化奇兵2》總監談新作:希望能擺脫過去的枷鎖

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  上個月2K正式宣佈開發《生化奇兵》新作,由新工作室Cloud Chamber負責開發,而作為《生化奇兵2》的創意總監,Jordon Thomas在採訪中談到了自己對新作的想法。

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  Jordon Thomas表示:“我希望他們能擺脫過去的枷鎖,讓自己儘可能地感到自由。這正是我希望該系列出眾的地方:帶你去到意想不到的地方,主題意義上和物理意義上。”

  《生化奇兵2》由Jordon Thomas帶領一個新團隊製作,但它受到了批評,因為它沒有前作那麼好,Jordon Thomas稱是因為製作過程中受到了發行商的干擾,因為他需要在自己的創作方向和滿足商業需求之間找到平衡。

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