《巫師之昆特牌》卡牌牌面資訊及抽卡詳解
《巫師之昆特牌》是一款非常好玩的卡牌遊戲,但是很多卡牌遊戲新人在入坑時看見這些繁多的牌面資訊有些不知所措,下面來看看玩家“知乎小管家”帶來的《巫師之昆特牌》卡牌牌面資訊及抽卡詳解,希望能給各位玩家帶來幫助。
陣營:
觀察卡牌左上角戰力(影響對局點數)、右下角資源點(影響構築)的背景色就是分辨陣營最直接的方式
黑色——尼弗迦德(帝國)
藍色——北方領域(北方)
綠色——松鼠黨
紅色——怪獸
紫色——史凱利格(群島)
磚紅色——辛迪加(諾城之火擴充套件包)
卡牌稀有度:
參考卡牌最左上角的小三角,如圖示。
1、橙色——傳奇品質
2、紫色——史詩品質
3、藍色——稀有品質
4、白色——普通品質
卡牌品質分辨:
看邊框
1、金卡
卡牌邊框是金色
2、銅卡
卡牌邊框是暗銅色
但由於邊框太細不明顯,我建議直接看左上角的品質。
橙色和紫色就是金卡
藍色和白色就是銅卡
金卡在套牌裡有且只能放一張!
銅卡在套牌裡最多放兩張!
圖一:特殊牌(謀略、法術、炸彈、自然、生物、罪行、鍊金、戰爭、劫掠、無屬性)
圖二:神器牌(陷阱、無屬性)
tips:陷阱神器松鼠黨專屬(不排除以後會出其他陣營的陷阱神器)
單位牌:
單位牌左上角都有戰力點數。
衍生物
通常都是帶有“佚亡”(離場後不進入墓地,直接消失)標籤的。
收藏中所有卡牌的右下角都是資源點。
構築一套卡組的上限取決於選擇的領袖技能,不同領袖技能有不同的額外資源點,而每套牌的基礎資源點為150點。
新手開什麼桶:
開核心構築系列
開核心構築系列
開核心構築系列
開到什麼程度呢?
你抄一套牌能加進大部分卡牌的時候就差不多可以去開擴充套件系列了。
當然不排除部分套牌需要特定擴充套件的卡。
總之,新手一步一步來,初期一般有一兩套成型卡組就夠了。
遊戲資源:
一、碎片
俗稱布,合成卡的必要材料
製作卡牌所需碎片:
1、金卡——800布
2、紫卡——200布
3、藍卡——80布
4、白卡——30布
二、星塵
俗稱塵,製作閃卡的必要材料
你擁有一張普通卡(不會動的那種)時,可以用星塵直接升級成閃卡(帶有動畫效果),此過程俗稱鍍閃。
星塵花費數量(按稀有度區分):
1、金卡——400塵
2、紫卡——300塵
3、藍卡——200塵
4、白卡——100塵
建議只給金卡鍍閃,因為每次新擴充套件都會有閃卡桶的預購禮包,閃銅卡可以直接集齊,金卡嘛……看臉咯。
三、礦石(店店的最愛)
這玩意兒就是遊戲金幣,目前只能用來買桶子,開桶一時爽,一直開一直爽。
四、獎勵點(鑰匙)
用來解鎖獎勵冊(書本狀的圖示)
獎勵冊有什麼東西呢?
1、遊戲資源:礦、塵、桶、卡(核心系列閃卡)
2、遊戲裝飾:領袖皮膚、頭像框、頭像、卡背、戰場皮膚
新手不建議去解鎖領袖皮膚,前期多解鎖布、礦、桶等資源快速攢卡。
獎勵冊目前有兩頁,第一頁是基礎頁,五大陣營。建議先解鎖此頁,玩哪個陣營或者喜歡哪個陣營就解鎖哪個。
第二頁是擴充套件系列頁,整個頁面統稱為野豬年(與爐石戰記xx年類似)。這一頁誕生了昆特牌的第六個陣營——辛迪加(諾城之火擴充套件包),如果想玩新陣營,直接購買諾城桶,並且解鎖相關獎勵樹即可。
獎勵點來源
1、每日皇冠進度,昆特計算勝場是統計獲勝小局的(三局兩勝制)每贏下6小局即可獲得2獎勵點,然後重置,再贏下12小局獲得2獎勵點。之後24小局都只有1獎勵點。
2、每日任務:每日任務有機率刷出獎勵點任務。
3、達成成就:點開頭像,個人資料頁面有一個“委託”欄,裡面就是昆特的成就。不僅給獎勵點,還有稱號,頭像、頭像框等。
4、提升遊戲等級也可獲得獎勵點,一級一點!
遊戲戰場
戰場分為兩排,參考圖一!
1、近戰
卡牌描述帶有“近戰”詞條的,意味著將此牌置入近戰牌才會有相應效果觸發!
2、遠端
卡牌描述帶有“遠端”詞條的,意味著將此牌置入遠端牌才會有相應效果觸發!
ps:有些卡牌具有近戰和遠端兩個詞條,意味著也有兩種效果,打在對應排別具有不一樣的效果(詳情參考卡牌描述)。參考圖三所示!
pps:如果打錯排別會出現圖二所示
卡牌編輯器
1、卡牌編輯器除了組套牌外,也是卡牌收藏一覽。
2、左下角的“錘子”表示你可以製作這張卡。
如何區分“淨化”與“鎖定”!
如圖示(僅展示部分)以下關鍵字表示狀態,
可被淨化!
詳細解釋:
1、護盾:抵擋一次傷害,這一次傷害,無論數值大小都可抵擋
2、堅韌:小局結束後,該單位仍處於戰場上,而不會進入墓地。(僅生效一次)
3、中毒:一個單位受到中毒效果兩次,該單位死亡。
4、佚亡:單位死亡、離場或者特殊牌(例如“店店”)打出後,不進入墓地。效果類似於滅霸打響指。
5、免疫:指向性技能、效果和卡牌無法選定此目標。(指向性淨化無法選定免疫單位)
6、衛士:保護單排其他單位,指向性效果與技能都只能選定衛士單位,無法選中其他單位作為目標。
效果僅限一排(擁有衛士的單位所在排),作用不到我方兩排的。
7、活力:回合結束時獲得一點增益其,回合數可以累積,且一回合活力可以抵消一回合流血效果。
8、流血:回合結束時使流血單位受到一點傷害,回合數可以累積,且一回合流血可以抵消一回合活力效果。流血效果無視護甲!
9、賞金:擁有賞金狀態的單位被敵方單位摧毀後能獲得等同於死亡單位基礎戰力值(就是白色數值)的金幣!
10、間諜:擁有該關鍵字的單位只能打出到敵方戰場。
淨化與鎖定到底怎麼區分?
舉個例子:淨化是種魔法、法術!想像下,假設我被德魯伊buff了護盾、堅韌(抵抗力強了)、中毒(虛弱了)、佚亡(變成原子單位了)、流血(虛弱了)、活力(亢奮狀態,一直變強)、免疫(聖光無敵)、衛士(召喚了一面人牆保護我),以上這些都是用魔法、法術、咒語得到的效果!淨化也是啊,所以只能用魔法打敗魔法!
間諜與賞金很好理解的。
一個是內奸,我用嘴遁讓你改邪歸正了,被我淨化,你不就是好人了。
賞金,你被通緝了,我淨化你心靈,安排你去做社會義工積點德,你就可以不用被追殺了,因為你是個好人!
以上是淨化。
那麼鎖定呢?
如果我鎖定了圖2的效果,那該單位就可以被buff或者被傷害,他的戰力就可以變化!
鎖定就是使一張卡的卡牌描述(文字描述失效),變成白板。
遺願、狂暴、指令、狂熱、成長、恐嚇、癲狂、費用、和諧、同化等,以上這些效果可以被鎖定。
PS:鎖定也是可以被淨化的!
鎖定也是可以被淨化的!
鎖定也是可以被淨化的!
汲食
這張卡的“汲食”是一種傷害!傷害!傷害!
意味著可以被“護盾”抵消!
其他開桶問題:
最後三選一的三張卡品質是一樣的。
品質分為四種:傳奇(橙)、史詩(紫)、稀有(藍)、普通(白)
卡牌左上角有一個非常小的三角形,顏色對應品質。每個桶子第五張卡的品質最低是稀有(藍),最好的是傳奇(橙)。
聲望
等級外還有聲望——“轉”這個概念,每60級一轉!最多11轉!每提升一轉可以解鎖更多福利,詳情請進入遊戲成就委託頁面,點選等級即可。
聲望(每60級一轉),如圖示:
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