一、利用到的遊戲機制
1.傷害計算
配裝很大程度上就是為了傷害,因此先介紹仁王2的傷害計算方式。仁王2在某個補丁修改了傷害計算的方式,分為5個模塊——自身攻擊力、裝備詞條增傷、buff、易傷debuff、系統機制增傷。其中:
1)攻擊力很明顯,武器面板右上角那個大大的數字就是;
2)裝備詞條增傷顧名思義,XX傷害+A%均為此列,絕妙追殺、對人/妖戰術、忍術/陰陽術力增傷,真龍劍等之類的沒有具體數值但並不是像多才多藝、流連若舞那樣以buff形式增益的詞條也屬於裝備詞條增傷,這些詞條之間為加算;
3)buff方面,如果上了多個拍上之後圖標一樣的buff,取最高值,圖標不一樣的可以共存,之間為加算;
4)易傷buff,一般就3個,降低防禦類、水重傷、混沌,之間為加算,與buff一樣,圖標一樣的debuff效果取最高值;
5)系統機制增傷則是系統給的固定的增傷效果,打背、空精受傷均為系統機制增傷,表現為傷害數字明顯大一號,加成具體數值我不太清楚,老實說比較高,兩者為加算。
還有一些邊角料,比如(人物屬性)之一刀這個自定義武技效果,據說是獨立於以上5種的增傷。
舉個例子:
在打boss前屬性和使用如下buff:
40%近距離增傷
10%武技增傷
妖武器妖念爆發——30%傷害,雖然人物血條下面並沒有buff,但應該是一個獨有圖標的限時buff
300術力剛力丹——18%傷害,buff圖標為一把劍
修羅符——40%傷害,buff圖標為一把劍
肉瘤怪/肉乾——50%傷害,buff圖標是一個人形圖案彎腰和結界符黃色的圖標組合的圖案
多才多藝9層——60%傷害,buff圖標紅色帶數字9的劍
月讀3——陰陽術命中防禦下降30%,使用從符碰一下敵人觸發
使用前田武家處決——防禦下降100%
混沌——50%易傷
水重傷——20%易傷
現處決妖怪敵人,傷害的倍率計算如下:
近身刺擊屬於武技,能享受到近距離和武技傷害詞條,共1+10%+40%=1.5
剛力丹與修羅符buff類型相同,取最高值40%;之後與之後一干buff累加,1+30%+40%+50%+60%=2.8
月讀3和前田效果屬於防禦下降類,取最高值100%;之後和混沌水易傷相加,1+100%+50%+20%=2.7
要處決妖怪,那妖怪此時處於空精狀態,系統對此增傷大概1.6倍
根據公式,此時的傷害增幅大概是1.5*2.8*2.7*1.6=18.144倍
2.混沌
基本上你如果到任何有仁王2玩家的地方抱怨刮痧,很多人都會告訴你疊混沌。混沌提供50%的debuff易傷,同時人類精力回覆速度大幅度降低且與封氣debuff效果共存疊加,會開常暗的妖怪則是無法回覆妖力進入常暗,不會開常暗的妖怪則是將開常世時間延後。從戰鬥以及戰略角度,混沌都是這遊戲一個非常重要的東西。
混沌的觸發方式是除毒、麻痺以外任意兩種屬性重傷掛上後同步觸發,在妖怪身上,若造成混沌的任意一個重傷消退,混沌與另一個屬性重傷也會同時消退;人類敵人則並不會消失,混沌會一直持續到時間結束,但是混沌期間無法造成之前用來造成混沌的任何屬性重傷。但是如果在混沌期間上另外一種debuff,混沌時間就會被刷新。妖淨刷新混沌比較特殊,需要隔一種屬性重傷,比如對付一個妖怪敵人:
1)護靈招來楚葉矢上淨
2)從火上火,此時混沌
3)用朧車上妖,刷新混沌
4)水幻術上水,刷新混沌
6)雷神上雷,刷新混沌
這樣的話可以有力地延長混沌時間,讓人類始終處於低精力被拉起來→被崩空精的無限循環,讓妖怪空精後不能回妖力,直到被我們打空上限處決。
造成混沌的手法,以及在混沌期間爆發的手法是配裝和優化配裝最重要的思路來源之一。
3.術力
陰陽術/忍術術力是一個重要的數值。根據目前的研究,術力會延長忍術/陰陽術buff/debuff的時長。比較特殊的是,忍術術力還會影響剛力丹的buff效果。

術力與術道具buff持續時間的關係大約是線性的。
300~400檔,每25術力測一次時間、一次傷害
(禁雷符、金剛符,持續時間是一樣的
(因為用升級加的術力,每次提升跟25會差幾點
很明顯能看出,在術力較低的時候,術力跟持續時間,就是最簡單的線性關係,大約每25術力都能加2秒這樣,
至於術彈傷害,測完才發現繪捲上有個“傷害反映”,所以參考價值大打折扣(看個樂兒就行了~
800~900檔,時間太長懶得磨嘰,就50測一次了
可以看出,術力夠高的情況下,一樣是線性關係,並不存在“100一檔”這回事兒~
而且此時加術力的收益明顯變低了,多50術力只加了3秒持續時間(按300那檔應該加4秒)
也就是說有關術力對buff持續時間的影響在前期較低時以25為一檔,800往上時是以50為一檔。因此在配裝時調整術力時可以參考這兩個數字進行調控,儘量湊整一個坎。





























