《仁王2》怎麼上混沌 混沌機制詳解

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仁王2》混沌機制詳解

一、混沌是什麼

混沌是一個易傷buff,與水、防禦力下降debuff在傷害公式中同屬易傷模組,而且這裡只有他們仨,而且三者都有極高的數值(水20%,混沌50%,月讀3的降防10%,前田則是降防100%),因此上混沌在傷害上收益巨大。然而混沌並不是一個簡單的易傷這麼簡單,還有一個對敵人精力的強力限制——

1.對不會開常暗的妖怪,延後開常世回妖力的時間

2.對會開常暗的妖怪(多為boss),無法開啟常暗回妖力,妖力清空混沌期間全程只能不停地捱打出硬直

3.對人類,精力恢復速度下降,與封氣debuff效果疊加

由此可以看出混沌在仁王2這個一切都圍繞著精力條的遊戲裡是一個極其恐怖的對敵人牽制手段——打空妖怪那長長的妖力上限不再不可能,可以長時間低精力持續壓制人類。

二、混沌的觸發機制

如何觸發混沌?

遊戲裡有很多異常重傷,水、火、雷、妖、淨、毒、麻痺。這些異常狀態類似於魂,累積滿了之後就會陷入重傷,然後持續往下掉,和魂不同的是如果能持續對敵人進行該屬性的打擊,這個屬性異常還會繼續積累,一直維持重傷。

除毒、麻痺以外兩種屬性重傷同時存在的一瞬間即可觸發混沌。另外妖淨兩種屬性相互衝突,不能同時存在。

然而高周目乃至奈落獄甚至深處,一般妖怪的妖力上限很高,而且除了個別極其弱混沌的妖怪以外,一般妖怪的混沌時間都比較短,這段時間內不可能打空上限進行處決削除一難buff,這就需要重新整理混沌——其實這並不是重新整理,而是延長。只需要在混沌期間上另一種屬性重傷(除毒麻痺)即可延長混沌。妖淨互頂的特殊性並不是不能延長混沌,而是需要隔開一個重傷,比如:

使用黃泉雷神上雷,朧車上妖,此刻混沌;

這時侯你會發現無法上淨,此時應該使用別的屬性,如從水符上水,延長混沌;

這時候護靈招來符鳳凰上淨,成功重新整理混沌。

三、實戰中影響混沌的因素

1.混沌的持續時間影響要素

我做了這麼一個實驗,測試混沌的時長與造成混沌前第一個重傷的剩餘時間的關係。我選擇了立烏帽子作為測試物件。帽子姐是公認的弱混沌的怪,混沌時間很長。我分別讓她在第一個重傷剩餘時間處於不同程度的3種情況來測試

1)還剩好幾秒的淨重傷

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2)還剩1秒的火重傷

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3)開著從火同時用雷神上雷

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在Pr中逐幀計算時間,結果為(單位 秒:毫秒)

1)10:03

2)8:54

3)16:41

也就是說混沌的時長一定程度上是與造成混沌的第一個重傷剩餘時間有關,剩餘時長越長混沌時間越長。然而延長一次混沌的情況經過測試,其混沌時間與前一個異常的持續時間無關,但和還是和最開始,也就是第一個異常的剩餘時間有關(結果與2)和3)的結果大致一致,9:04和16:04,誤差很小)。延長2-3次,最開始的異常消失之後的情況無法確定,可能依然還是和最開始的一個重傷剩餘時間有關,我也沒有更好的方法去進一步去求證,等一個有緣人。

2.混沌細節機制

1)混沌消失之後,造成混沌的所有異常將全部消失;

2)造成混沌1-2秒後,造成混沌的異常重傷將無法再透過屬性打擊方式維持,直至重傷消失;

3)混沌會記錄造成混沌的所有異常重傷,在該異常重傷造成混沌且消失後,混沌持續期間敵人將免疫該異常。

四、混沌的思路

瞭解以上關於混沌的機制後,我可以給出疊混沌的以下原則:

1.慎重對待你給敵人造成的第一個屬性重傷,上混沌時必須保證混沌第一個屬性重傷剩餘時間最長;

2.要把控混沌的剩餘時間和下一個重傷手段的上屬性效率,在消失前及時延長混沌;

3.某些敵人會對某些屬性重傷有很高的抗性,要靈活實現安排好上屬性的手段和順序。

下面我會給出一個思路,這是我個人的上混沌順序:

因為我的飾品和恩寵岐7有大量對淨屬性重傷敵人的近距離增傷詞條,高達20%(飾品1)+20%(飾品2)+30%(岐6)=70%增傷,我的配裝決定我是一個靠處決打輸出的,而混沌之後造成混沌的屬性重傷無法再度透過攻擊維持,因此為了最大化我處決時候的輸出,我的上混沌手法是:

1)削精,快情況妖力時,朧車上妖雷神衝臉上雷,此時混沌;

2)從火上火異常,混沌延長;

3)大水幻術+大錘,繼續蹭刀,這時侯混沌還在,有淨纏符情況下也能快速造成淨重傷,這時侯怪也已經倒地了,我的處決吃到了混沌、水易傷以及70%對淨重傷加成,一發1w4+7w8。

而如果我混沌消失順手帶走了所有異常,我的處決大概也就1w+4w左右了,差了不少。可以說混沌的手法對於輸出來說非常重要。

五、一些例外情況

你要是玩水形劍、藪斬,雙龍亂舞之類的站樁輸出武技,上面的花裡胡哨的續混沌技巧對你來說沒那麼重要。在延長混沌打到妖怪空精倒地之後,只需要上一個從符,然後使勁抽敵人就行,混沌消失不消失完全沒有問題,因為站樁武技本身hit數高,妖念爆發/淨纏符能快速上淨,而從符基本1.5-2秒左右就能上好重傷,1-2秒就能再次混沌,這點空窗期完全不需要在意就是了。

六、常用的上屬性魂核

由於陰陽術最高只有40點容量,且從符、護靈招來符cost比較高,幻術會有一個明顯的前搖,所以相比之下,妖怪技是一個比較便宜方便的上屬性手段,列舉一些比較好用的屬性魂核:

火車——火,甩鞭子時上火效率高,但缺點很明顯,就是陀螺在場期間無法使用其他妖怪技和妖反;

夜叉——水,發動速度很快,速度也不錯;

螃蟹——水,發動速度快,且正面附帶超高減傷;

兩面宿儺——水+火,一鍵混沌,即便在深處也有極高的上屬性效率,主要釋放期間不要推著搖桿,不然可能會歪掉;

朧車——妖,秒傷妖且為最強崩解手段,目前來說不吃朧車的人類只有龍劍隼漣;

白虎——淨,但其實不是很好用,稍微墨跡了點;

三面八目——其屬性噴霧與守護靈有關,守護靈顏色決定其噴出的是什麼屬性,如果你的是淨屬性守護靈(鳳、凰、鳳凰、楚葉矢等),那他就是近身效率比較高的上淨手段,相比白虎更推薦這個;

黃泉雷神——雷,變身衝刺階段為無敵,衝刺距離很長,可以突臉,非常優秀,需要上雷的妖怪技基本只考慮這個魂核;

鬼火——水/雷/火,附帶一個附魔,可以銜接連段且消費低,還是很不錯的;

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