《仁王2》新手開荒怎麼玩 新手開荒攻略

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仁王2中有共計7種屬性,事實上可以分為兩類:元素類,是指火、水、雷、淨、妖,異常類即毒與麻。

仁王2中有共計7種屬性,事實上可以分為兩類:元素類,是指火、水、雷、淨、妖,異常類即毒與麻痺,武家,在完成主線任務『於撤退戰等待之人』後開啟的新玩法,遊戲中有數十個截然不同的武家,對於玩家而言,武家的最大意義就是其加成,這裡向新人推薦豐臣武家,這是公認的新手最佳選擇,它的基礎效果是:來自敵人的精華增加10%,每次吸收精華光球恢復20血量。

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《仁王2》新手開荒攻略

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一、武器 & 疊甲

刀槍手斧不適合新手,但是這並不代表它們仨弱。相反,刀槍擁有全遊戲唯二的下段旋滑步機制(下段防禦閃避超長無敵幀和近乎零的前後搖)和滑板鞋機制(跑攻接閃避實現高速位移),在高手手裡可以實現穿花蝴蝶般的炫技操作。而手斧則有著各種切上重裡技,能實現狂風驟雨般的鬼畜攻擊。

理論上,這三個武器有著很高的操作上限。

但是這些技巧對於新手而言,學習成本太大了。想要嫻熟運用於戰鬥中,可能需要近百次的實戰練習。

而其他武器下限高,通常只需要復讀一個輪椅武技就可以快樂通關一週目。因此,我個人認為其他武器更適合新手。

仁王並不是沒有回頭路的遊戲,你可以隨時洗點換武器,各種守護靈也可以在流程中獲得

而如果你想要堅持刀/槍/手斧通關的話,也別因為我的話而放棄。熱愛是比強度更重要的,也許你就是下一個仁王大佬

二、屬性

一般來說,仁王2中有共計7種屬性,事實上可以分為兩類。我印象中官方沒有確切說明,那我就擅自命名了。

1、元素類

元素類,是指火、水、雷、淨、妖

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火水雷很好理解,它們會造成額外的彩字型力傷害,還可以給敵人疊上不同的重傷debuff

火重傷:持續燒傷。

水重傷:易傷。

雷重傷:降低移速攻速。

而淨與妖,是兩個特殊的屬性。它們不會增加體力傷害,但根據敵人種類,可以造成額外的精力傷害(即削精效果)。

淨:對妖怪類敵人(精力條為紫色)造成額外精力傷害。

妖:對人形敵人(精力條為白色)造成額外精力傷害。

而它們也有自己的debuff效果:

淨重傷:受到的精傷增加,無法上正面buff

妖重傷:受到的精傷增加,會被奪去精力

生攜帶淨妖屬性的武器(靈驗武器&妖怪武器),還會具備獨特的機制,這個在遊戲中有說明,我就不贅述了。

接下來,我要講這個遊戲的一個進階機制:混沌。

只要身上同時存在兩個或以上的元素重傷debuff,就會陷入混沌。

而什麼是混沌呢?簡單來說就是:

防禦降低50%,精力恢復速度減慢,妖怪無法啟動常暗領域,並且使用常世回紫條時效率下降。

更簡單來說,陷入混沌=陷入絕對的被動。

因此,混沌就是我們攻克BOSS的絕佳手段之一。試著讓自己擁有兩種元素輸出手段,並且運用在戰鬥中吧。

值得一提,玩家也是會陷入混沌的,別讓自己被多重屬性的敵人圍攻。

注意:淨重傷和妖重傷,這是全遊戲唯一相沖相剋的debuff。它們無法在敵人身上共存,一個出現就會消除掉另一個,所以不要試圖用淨+妖來打混沌。

2、異常類

毒與麻痺

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異常類屬性沒有額外體力傷害,也沒有額外精力傷害。它們只能造成屬性重傷debuff。

毒:持續傷害

麻痺:停止一切動作,可以被處決

你一般可以在忍術技能裡找到它們,它們在戰鬥中用處不大,價效比遠遠不如元素類屬性。但有時,異常類屬性反而會有奇效,不妨一試。

務必注意,異常類屬性重傷是不能觸發混沌的

三、武家

武家,在完成主線任務『於撤退戰等待之人』(暗影篇第一關,boss名為祟梟)後開啟的新玩法。

你可以在關卡外的據點裡找到它,進入隱世茶室即可加入武家。

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遊戲中有數十個截然不同的武家,對於玩家而言,武家的最大意義就是其加成。我在這裡向新人推薦豐臣武家,這是公認的新手最佳選擇。

它的基礎效果是:來自敵人的精華增加10%,每次吸收精華光球恢復20血量。

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可以看到 豐臣的人數壓倒性地多

也就是說,每個小光球飛到你身上,都會奶20。不要小看20血量,一般來說你玩到這裡,血量也絕不會多於2000(即20*100)。仁王2裡的存檔點常常相距甚遠,長途奔襲中最害怕補給不足,豐臣武家可以基本解決續航問題。

你可能要說了:一路上也沒多少精華啊,就這點作用,還敢誇口妄稱最適合新手的武家?

僅僅是以上效果的話,還不足以讓豐臣成為全遊戲成員最多、最適合新手的武家。豐臣真正的強度需要配合陰陽術“奪靈符”才能體現。

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奪靈符會在你每次擊中敵人時都生成一些精華,兩者配合,血量如同開了水龍頭一般源源不絕,想死都很難死。

還記得上一期推薦的菱釘彈忍術嗎?它也可以觸發奪靈效果。一顆菱釘彈撒出的釘子,就能讓敵人爆出海量精華,回的血不亞於喝一口藥。

當然,不同的武家效果不同。也許你有自己的搭配思路,這些就等待大家去開發了,此處不多贅述。

四、魂核

上一期只講了妖怪技防投技,以及基礎的應用方式。那這期,筆者就推薦一些個人認為實用的魂核。

猿鬼

跳高投矛。作為你的第一個魂核,它還是能幫上很大忙的。防投技,起跳躲刀,壓制削精,基本能夠滿足你的需求。不過該換就換,猿鬼很快就跟不上你的戰鬥節奏了。

馬頭鬼

馬王掃六合。前期唯一的AOE妖怪技,被包圍的時候有奇效。可惜是個8費妖技,有時候缺妖力放不出來。

獨腳踏鞴(繁中:獨腳多多良)

俗稱大錘。你在第二關就能遇到的極品魂核,這是一個高周目乃至奈落獄都能用的強力技能。啟動快,壓制力強,削精猛,常暗內還能打火傷。唯一的缺點是,會被比較敏捷的敵人閃開。

刀神

俗稱蛇。比馬頭鬼更好的AOE,脫手,壓場時間長,狹窄地形內效果更佳。

怨靈鬼

一代老玩家見到這兄弟真的感覺好親切!

前期你只能在虛幻魔城的坑底見到他,建議順道刷出一個魂核。這也是個實用的AOE,僅需6費,且能夠保護自己,十分親民。

三目八面

好兄弟,雖然長得醜但是真的很強。大家見到他的時間段比較晚,暗影篇第一關才第一次出現。

啟動迅速,AOE,有擊退效果,能自保,能根據守護靈屬性來釋放元素衝擊。除此之外,他還有一個被動效果:在雷達上標記所有友方單位和敵方單位。再也不怕找不到NPC,再也不會被牆角偷襲。

而且他只要4費!買不了吃虧,買不了上當!

鬼火

有三種屬性,4費,能銜接攻擊順滑連招,並且給武器附魔。沒有壓倒性的強度,但勝在實用。

火車

大萊萊貓娘,“燃焰未捷”的boss。技能效果一般般,但是自帶詞條“妖怪技命中敵人吸收體力A+”,續航能力大提升。

打到火車之後,應該已經有了初步的遊戲理解,後續也可以根據自己的戰鬥習慣選擇魂核。

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