FAMI通專訪《惡靈古堡3:重製版》開發團隊:前作的成功造就了我們

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  《惡靈古堡3:重製版》自去年公佈到今年4月發售,整個速度是出人意料的快,而在最新一期FAMI雜誌中,刊登了對《生化3》開發團隊的一片專訪,談了談這款遊戲以及前作對他們的影響。

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  採訪涉及到了《惡靈古堡3:重製版》的諸多遊戲細節,吉爾和卡洛斯的人物再塑,《惡靈古堡:抵抗》相關內容以及《惡靈古堡2:重製版》的成功對本作的影響,筆者對採訪內容進行了總結。

採訪內容提綱:

  《惡靈古堡2:重製版》發售後大受好評,然而在此之前《惡靈古堡3:重製版》就開始做了,如今完成度超過90%,而且很大靈感源自於前者。時間軸上比《生化2》開始早,但結束的晚。

  很多原作玩家都知道結局如何,我們會對劇情有所修改,有可能是中途或是結局,亦可能是故事而本身。

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  復仇女神的造型在PV中有所變化,我們嘗試給他增加了新武器,顯得看起來更現代化一點,但實際上他在概念上沒什麼改動。會新增多種新喪屍,自己看PV你就會發現很多服飾和普通喪屍不同。

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  吉爾這個造型我們對他進行了重新設計,使其更加符合人設,而因為動作系統可能比《生化2》更強,所以原版的服裝並不合適。如果大家實在喜歡的話,可以提前預購遊戲。

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  卡洛斯這個形象有特別的意義,雖然造型上有所變化,但他還不會有太大更改。他內心很成熟只是喜歡開玩笑,身為U.B.C.S.的僱傭兵,他的背景故事會很複雜,他也會因為友情等問題十分糾結。

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