《暗黑破壞神4》打算季度性更新訊息 做遊戲很難我們將努力工作
近日,暴雪社群經理Nevalistis在reddit上分享了有關《暗黑破壞神4》的新訊息——遊戲的開發進度以及遊戲訊息的更新週期等。
詳情如下:
Nevalistis表示,《暗黑破壞神4》的開發仍處於非常早期的階段。我們打算進行季度性更新,因為現在還沒有太多東西可以分享。能夠展示的東西已經在暴雪嘉年華中展現了。
《暗黑破壞神4》並非我們正在開發的唯一遊戲,儘管它是大家最期待的遊戲。作為提醒,我們仍在為《暗黑破壞神3》製作更新補丁,並仍在開發《暗黑破壞神:不朽》。考慮到我們的網路頻寬限制和避免交流渠道中資訊過量,我們需要以合理的節奏來發放各種資訊。
第一季度(Q1)意味著從現在開始到3月份底。4月是第二季度(Q2)的開端。我無法給出一個預期的時間,但我的個人目標是在本季度的1/2到2/3之間的這段時間公佈新訊息。我不確定具體的時間會是哪。我們從來沒有進行過這種方式的溝通,有時會有改變和日期調整。我感覺我和我的團隊會從這次資訊更新中學到很多。
我們想要花更多的時間和精力來打磨這些更新,因為它們實在是太少了,而且我們很在乎我們的工作。然而,最終可以分享的資訊仍會由兩個因素決定;第一,有什麼內容準備好了;第二,我們準備和社群進行怎樣的交流。舉例來講,我不認為,這次更新能夠和大家分享end-game內容。時間還太早(遊戲中的一些區域仍處於概念設計的階段,有些區域則在逐漸的完善),但我們希望能夠儘快與大家分享已經完善且玩家所感興趣的東西,比如藝術概念圖、可能也有正在開發中的人物建模。這些東西會有所變化,因為製作好遊戲一直是首要目標。
博文的製作會花費大量時間,尤其是在這種內容水平下。如果需要視訊,時間會更長(需要全新的團隊和加工,以及審批過程)。我們想要展現的最終內容會影響遊戲的開發需求,這也是為什麼,我很難給出一個預計時間。
製作遊戲很難,圍繞遊戲的支援與交流工作也如此;裡面幾乎沒有任何一項可以在要求速度的情況下做好。我們想確保我們傳達出的資訊儘可能地準確和清晰,並且我們也想要保持透明性,以及保證不會過度承諾。過早的透露訊息,總會發生過度承諾的情況。
因此,我們將會花一些時間。我理解,耐心很難;我每天都生活在一個有許多很酷的事物的建築中,但我卻不能與大家分享,這很惱人。您可以用您辛苦賺來的金子打賭,我們會盡快分享能夠分享的訊息。如果等的很心急,您也可以從焦急地等待中放鬆一下。我們會在這裡,努力工作。
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