《三國志14》開場動畫正式公開 風雲際會群雄爭鋒

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今天(1月9日),光榮特庫摩公開了《三國志14》的開場動畫。

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開場動畫以三國時代的風雲人物為線索,並透過玩家耳熟能詳的英豪人物引出千軍萬馬攻守爭鋒的戰場景象。這也與《三國志》雖為策略遊戲,但相當關注英雄人物個人功業、重視將領能力對戰局影響的系列傳統相合。

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《三國志14》在繼承系列核心戰略玩法的基礎上,做出了諸多改變。遊戲地圖收錄46個都市和約340個地區,土地的爭奪用塗色進行了直觀的表現,玩家可以更加精緻、自由地進行“地圖填色”。

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“兵站”機制將對戰鬥產生重大影響。出征中的部隊若能與出征地之間,擁有自勢力支配的土地連結,就能維持擁有“兵站”(補給線)狀態,獲得更強實力,增加了戰爭決策的複雜性。

每個勢力都可設定決定勢力方向的行政組織“施政”。“施政”以組織圖呈現,透過配置武將可獲得其獨自的效果。即使是同勢力,若玩家“施政”方式不同,能採取的策略也會有所變化。

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《三國志14》將在2020年1月16日發售,登陸PS4/PC平臺。

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