大神打造《巫師3》光線追蹤演示 畫面逼真渲染大幅提升

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   技術達人Pascal Gilcher在早前上線了一個光線追蹤Reshade眾籌專案,它可以讓DX9、DX10、DX11遊戲加入光線追蹤全域性光照,首個應用遊戲是《孤島危機》。近日他又釋出了《巫師3》運用該技術的演示,效果出眾畫質逼真,一起來看看吧。

   《巫師3》光追演示:

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   據悉,這個光線追蹤全域性光照採用的是名為“Path traced”的技術,目前仍然為Beta階段,不過Pascal Gilcher表示近期就會為眾籌平臺Patreon的支持者釋出畫質出眾的版本,並在隨後向公眾釋出。

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   現在他所有做的就是先提升效能,因為這項技術執行舊遊戲需更多的顯示卡能力,不過想必各位PC玩家都想讓自己的舊遊戲煥發第二春,在“光線追蹤”的光芒下閃耀逼真畫質。

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   雖然還是Beta階段,不過室內場景透過光線追蹤呈現出逼真的光影質感,非常接近縮水之前的E3階段畫質。另外,遊戲夜晚場景的暗部渲染同樣大幅提升。當然視訊演示中還是出現了些Bug,不過等到正式版釋出以後這些都不是問題。

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對比圖

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對比圖

   有愛可助的朋友可以前往官方眾籌網站,支援這位技術達人,還可以搶先遊玩。

   高畫質視訊畫面:

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