《劫薪日2》DS難度六頭加點心得 DS難度怎麼加點

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  《劫薪日2》中,在DS難度下達成六頭是非常困難的,除了有好的裝備,靈活的加點思路找到適合自己的打法也是非常重要的,玩家“Assult_Satan”帶來了《劫薪日2》DS難度六頭加點心得,希望能幫到大家。

前言

  首先要打6頭必須要知道的幾個資料

  水軍血量480,爆頭倍率3,長這樣

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  重甲水軍(高達)血量960,一槍225,無距離衰減,爆頭倍率3

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  醫療兵和泰瑟血量1800,爆頭倍率3

  狙擊血量240,傷害一槍240,沒錯就是個脆皮

  CLK的血量是3600,爆頭倍率9

  除了加特林以外的熊在破了面甲之後的血量都是24000,爆頭倍率都是5

  加特林熊血量48000,爆頭倍率5

正篇

  那麼在我的觀點裡,打六頭要考慮的有這麼幾個因素。

  首先我們看一下劫薪日2的技能。

  在我的個人想法裡,強突的技能主要分成生存(紅色),輔助(橙色),輸出(白色),提升殺敵效率和容錯率(黃色),和提升續航(藍色)這五類。

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生存

  生存一方面由天賦技能決定,一方面由技術決定。天賦主要分成兩種,一種是吃醫療包的,一種是吃醫療箱的。吃醫療包的有時候會點“萬事通”技能來副手帶一個醫療箱。兩種各有優劣。醫療包的主要以浪人(實際上吃醫療箱的浪人也有不少),酒鬼、駭客為主,吃醫療箱的則以安娜琪,軍械,飛車黨等為主。吃醫療包的很少倒地,用的好甚至可以全程不倒地。吃醫療箱的則不然,一般只有倒地三次黑白了才會吃一口醫療箱,但是換來的就是每次黑白了都可以吃一次醫療箱,總共可以吃八次,容錯機率在高壓情況下比倒地三次就GG,最多隻能帶一個吃兩次的醫療箱的玩法大了很多。各有優劣。而技術這東西無非就是找掩體和背卡點了。

  在加點的時候,生存技能會起到很大的作用。而對應不同的天賦,你需要的生存技能也有所異同。

  首先是大家都需要的技能。需要吃醫療箱的點出大醫療,需要吃醫療包的點出醫療包。其次是逃犯系的九命貓,這個技能可以讓你多倒地一次,等於多了一條命。還有就是上面的絕唱,這個技能可以讓你在血空倒地之前多戰鬥6秒,期間子彈無限。在這期間你可以利用無限子彈瘋狂割草,可以趕緊移動到安全的地方,也可以利用無敵趕緊互動,是個非常重要,在六頭難度幾乎必點的技能。

  順便,春哥戰吼雖然是一個輔助技能(針對隊友),但是在高難度下也是一個必點技能。

  防閃光彈也是必備技能,這個技能能保證你被不小心閃到的時候可以迅速恢復,不至於被水軍突然湧上來弄死。

  所以總結一下,春哥吼,絕唱,九命貓,防閃,在六頭幾乎必點。你可以說喝酒之類的吃醫療包很少倒地甚至可以0倒所以不需要絕唱,但是那始終是少數。

  其次是不需要必點的技能。

  逃犯系的自起和彌賽亞,這兩個是被稱為主角光環的存在,無隊友無AI必備,在隊友全進局子的情況下甚至可以翻盤,是不可多得的神技。但是也因為非常吃技能(彌賽亞12點,自起9點)所詬病。在覺得隊友不靠譜的情況下可以考慮點一下。

  幽靈系右邊有個降低35%的發現機率,這個也可以考慮點一下。

  靠護甲為生的天賦,比如軍械,安娜琪,這類天賦不需要血,而是靠甲來扛。但是這樣也有不一樣。

  軍械的玩法是甲越厚越好,過個一兩秒護甲直接回滿,所以它可以點出最厚的護甲(暴徒中間大招ACE)來堆護甲。

  而西裝安娜琪卻是利用護甲機制,除了狙擊手以外沒人可以在有護甲的時候一槍打死你,瘋狂快速回甲來苟命,本身護甲也低,所以不需要這種技能。實際上,除了爆頭回甲可以提升護甲速度來提升輸出以外,西裝安娜琪幾乎不需要什麼技能。

  浪人和駭客主要依靠閃避來生存。子彈有一定機率閃避過去。駭客在發動技能ECM的時候還能額外加20%閃避。這類天賦需要的是極力壓隱蔽,可以選擇暴擊壓23,閃避大招ACE,也可以選擇壓3或者4,這樣閃避大招就只需要點基礎,可以省下8點技能,同時只要多花3點技能也可以點出隱蔽暴擊增加輸出。對於這類天賦,幽靈中系的一層閃避ACE和閃避大招都是不可缺少的。

  喝酒的原理是把護甲轉化成血量,所以不享受護甲回覆加速、爆頭回甲等技能。在天賦上也沒什麼可以幫忙的。

  以上三個天賦有一個技能感興趣的話可以點一下,黑手系的人質大招,綁人可以回血。但是這個回血的量我個人覺得十分**,5秒鐘才回幾十,而對面高達一槍就能打你225的血,所以憑個人興趣吧。

輸出

  輸出也分很多武器,但是主要要考慮的還是分很多類的。

  首先是輸出的幾個技能。輸出裡最出名的兩個技能分別是狂戰和暴擊。

  狂戰的特點是鎖血(所以喝酒駭客之類的儘量別點了),但是可以提高輸出,最低1.4,最高1.75(倒地起身的那點血量就可以提供1.75倍),好處是穩定。

  暴擊需要壓隱蔽,基礎需要壓4或者3,精通需要壓23及以下。最高可以給30%的暴擊,只要觸發了暴擊傷害就按上面提到的爆頭算,而且可以連乘(比如觸發暴擊的時候打水軍頭,那就是3*3=9倍)

  隱蔽暴擊是隱藏4秒不被打到,可以提供6秒的35%的暴擊,精通可以提供18秒。這個技能需要躲4秒,有用得好的人也有用不好的人,但是收益也算可觀。

  然後是一些其他的核心輸出技能。一個是散彈系。散彈系大招ovk,基礎是在用噴子殺了一個的時候可以短時間內提供1.75倍的傷害加成,精通可以把這個加成加到其他武器上(個別武器不行),所以比如你要提升衝鋒槍的傷害,可以點狂戰,或者暴擊,或者是點散彈ovk,帶一把散彈,先用噴子打一個再用衝鋒槍突突一會。還有一個是手槍系,手槍繫有直接提升傷害的,也有持續輸出來給一個增傷buff的大招。

  穿甲這個技能比較特殊,它針對的是高達的甲。960血高達是有甲的,主要是身體軀幹。普通子彈打在甲上面是0傷害,打在四肢是普通傷害。穿甲可以無視護甲,這樣打身體還是有身體傷害。

  在我個人的見解裡,主流武器分為幾類。

  一種是持續型輸出,比如一顆子彈沒法秒敵人,像是步槍、衝鋒槍、機槍。要打好幾發,那麼首先要考慮的是續航。有很多步槍威力大,比如當年的神器DMR系列,但是如今撿彈被砍了一次又一次,已經完全不能用了。其他槍有時候也會出現這個情況。那麼我們需要的是兩個路,一個是增強傷害跟上撿彈,他打兩發撿一發我們就提升到打一發撿一發,還有一個就是點增強續航的技能。傷害上面已經說過了就不提了自己考慮斟酌,增強續航的技能有幾個。一個是萬事通,這個技能在彈藥吃緊的時候幾乎必點,副手可以帶一個小彈藥。其次,假如小彈藥也不夠,暴徒右系一層是撿垃圾,可以提升撿彈效率;二層是子彈風暴,可以短時間無限子彈(很經典的例子是高爆龍息判官、四聯等撿彈低的武器故意把彈藥耗的只剩下一發然後吃了彈藥包出去瘋狂15秒轟炸);三層是彈藥量加倍;假如你的點數還有剩餘,甚至可以點出彈藥大招(其實一般沒人點)。值得注意的是,萬事通的包是減半的,要加倍必須把醫療箱和彈藥包的技能點出精通,基礎是不夠的。

  還有一種是單髮型的,也就是所謂的一槍一個。這裡要著重注意一下,基於我發現很多加點貼都不考慮閾值的問題顯得很蠢。單髮型的主流典型例子是火車頭、山羊噴、州長噴為主的單發噴,R93、沙漠之狐、溫徹斯特為主的單發狙。

  這類武器要的就是一槍一個,所以非常注重傷害計算。首先我們要明確一個問題:我們是要一槍一個高達,還是一槍一個特種?又應該怎麼提升?我舉個例子,大家都知道金皮火車頭厲害,但是它到底厲害在哪裡?金皮火車頭的皮膚是146.4,而普通火車頭的皮膚完全沒這麼高。那麼,散彈系增傷技能ace可以加1.15倍傷害,散彈大招ovk可以加1.75倍傷害,爆頭給三倍傷害,傷害天賦給1.25倍傷害——沒錯,天賦是有增傷的。

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  那麼總的計算下來就是146.4*1.15*1.75*3*1.25=1104.8>960。

  這個數字什麼概念呢,金皮火車頭在不點狂戰,不點暴擊的情況下,僅依靠散彈系就可以在ovk的情況下一槍一個高達。而普通火車頭只有在被群毆觸發落水狗(極度危險,生存得不到保障),或者點了狂戰(多浪費了20點技能)的情況下才能做到。

  所以計算閾值的意義在這裡。

  再舉另一個例子。我的一套鹿彈一字馬山羊噴,山羊是用來打熊的。在破熊面甲的情況下,山羊皮膚180*狂戰1.75*暴擊5*爆頭5*ovk1.75*天賦1.25=17226>12000,這個意義就是在“破面甲“以及“觸發暴擊“的情況下,山羊噴兩髮帶走一頭熊,四髮帶走加特林熊。再考慮到山羊噴的射速,可以說是很效率了。

  計算閾值是非常有意思的一件事情,它可以把你的加點給效率化,省去很多不必要的東西。

  一些特殊的玩法,舉個例子,榴彈。這作的榴彈簡直強的變態,完全可以拿來主戰,有AI技能換彈加速一路炸過去就完事了。榴彈不需要什麼技能加持,本身能打水軍能破盾,我個人經常打,但是實際上沒有非常深刻的研究.

  其次是噴火器,噴火器吃暴擊,所以點隱蔽暴擊。狂戰啥的都沒用,除非你另一隻手DMR打熊。但是長矛也可以打熊。還有就是噴火器也吃全頭(雖然沒啥人用,更沒多少人點全頭)

  還有是重弩。重弩在破了面甲的情況下一箭可以搞一個2W4的熊。經常搭配副手榴彈一起用。

  還有是DLC氣弩。這把弩有兩個玩法,一個是狂戰穿甲打身體一槍一個高達,還有一個是玩毒弩不需要技能但是需要一段時間。不吃彈藥包,絕唱可以無限往地上射擊獲取免費的箭。

  還有是輸出要考慮的幾個方面

  目前版本要考慮的主要有幾個,水軍,狙擊,盾,熊。

  其中盾在DS版本以後已經減少了很多,但是熊卻變多了。

  一個合格的加點最好把以上內容都考慮在內,除非你是打仁心醫院沒狙擊手或者安全屋噩夢那種全是熊和CLK隨便炸或者雙18C配雙大彈藥瘋狂突突突。

  打盾有幾個辦法,狙擊穿盾,散彈的龍息高爆獨頭(獨頭強烈建議別用),榴彈,火箭筒,爆炸弩爆炸箭(誰會帶弓箭打六頭啊喂),等等。

  打熊需要的是高傷害的武器,你可以透過上面的計算方法計算熊的血量閾值,嫌麻煩的話可以乾脆點帶個高傷害武器比如DMR啊鹿彈判官啊點了狂戰衝上去一頓突突騎臉,也可以長矛爆頭(破面甲普通熊一下加特林兩下),或者主戰武器慢慢磨,要是你子彈足夠的話。

  打狙射程近的噴子會很吃虧,但是龍息噴射程很遠。步槍要精準,機槍有點麻煩。拋物線榴彈?那個。。你能表演一下山羊day1榴彈炸直升機狙擊嗎

  格林大橋的直升機狙擊鹿彈一字馬有點難打到的,這裡突然想到。

  還有是武器的改裝問題。

  步槍要精準爆頭的往精準改,要潑水的往穩定改,SMG同理

  機槍個人建議改穩定,不然飄的飛起。

  除此之外需要隱蔽的儘量壓一下隱蔽,不壓隱蔽的往死裡改效能。

容錯和提升效率

  容錯基本就倆技能,一個擦傷一個全頭。全頭是打身體等於頭的90%,最適合的是機槍,這技能最大的意義是在兵刷的很多或者開了FSS條子反應快的時候你不需要一個個慢吞吞的瞄頭而是可以朝著身體就一陣突突突瘋狂割草,哪怕在絕唱的時候你也是像蘭博一樣按緊左鍵往人堆裡掃也能造成可觀的輸出。擦傷的作用是狙擊爆頭跟電磁炮一樣打中了就是打一片,打空了就是打空了。狙擊建議還是點一下吧,值得注意的是擦傷擦的傷害是按照敵人受到的傷害算的,也就是你打個高達擦了特種,特種1800被擦了960剩下840,那你再爆頭他擦的傷害就是840,剛好擦不死960的水軍,效率還不如重新打一個新的960高達。而且巴雷特3600傷害爆了一個960的擦傷傷害也是960和你用500檔爆他頭一模一樣,想著巴雷特電磁炮一炮掃一片的洗洗睡吧。擦傷技能適合在走廊這種地形打。

輔助類技能

  小弟可以轉化被俘虜的敵人(特種和熊之類的不行)變成你的隊友,一般最佳選擇都是高達,越獄day2的FBI和黑叔叔的槍傷害很高也可以抓。值得注意的是小弟加血那個是技能錯誤,實際上沒有,所以黑手中間第二排右邊那個抓小弟的技能不需要精通,第三排右邊那個必須精通,左邊那個抓兩個的看心情,技能夠就點下。

  詭雷一般在武裝押運系列用的比較多,開局直接帶C4把車炸了不用等鑽機,不然突擊開始了修鑽機都是拿命去修。

  提鑽機速度沒啥好說的,閒著沒事幹就點。

  一般一個好的加點生存輸出續航都要考慮,畢竟為點而點的強行加點太多了還分享出來誤導萌新看的有點煩。我自己玩的也不深入,OD到現在都沒三千把,早期大多數時間都浪費在刷山羊森林小白鼠上了。

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