盧卡斯影業曾不看好《星際大戰絕地》遊戲作品
發佈日期 2020-01-11 14:34:32
根據最新訊息披露,《星際大戰》品牌持有者盧卡斯影業對《星際大戰絕地:組織殞落》最初的態度“有些不安”,僅僅因為這是一款關於絕地武士的遊戲。
《星際大戰絕地:組織殞落》遊戲總監Stig Asmussen在最近一期“互動藝術科學學院”網路廣播中回憶稱,盧卡斯影業最初很抗拒《墮落的武士團》的核心要素,因為這是一款重視近戰格鬥的動作冒險遊戲,專注於絕地武士和原力。
盧卡斯影業希望Respawn開發的是“鐳射槍和賞金獵人”相關的遊戲,可以理解成更加貼近於電視劇《曼達洛人》風格的遊戲。
“但他們要求的東西和我們團隊已經取得的工作基礎並不一樣。你何不要求我們開發一款競速遊戲呢,對我們來說都是返工重來。我覺得按照他們的意思,最後的結果將是所有人都不願看到的。”
Asmussen透露,經過一段時間的合作以後,他才瞭解到盧卡斯影業的小心思:“對他們來說,絕地武士是大聖盃,你要想做一款關於絕地武士的遊戲,你必須先證明自己。”
在整個開發過程中,盧卡斯影業曾對開發者們新提出的想法和創意進行過許多“強硬否決”。
幸好我們看到《星際大戰絕地:組織殞落》最後的表現很好,雖然沒有拿到準確的數字,但我們相信盧卡斯影業現在應該可以信任Respawn工作室了。
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