那家做《劫薪日2》的瑞典開發商,被警方突擊檢查了

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在瑞典當地時間12月3日傳出訊息,由於旗下新作《超殺:行屍走肉》市場反響不佳,瑞典開發商Starbreeze AB陷入資金短缺的困境,公司已經向法院遞交了破產重組申請。如果運氣不好的話,《收穫日》這一著名搶劫遊戲IP的續作計劃,可能也就此完結。

那家做《劫薪日2》的瑞典開發商,被警方突擊檢查了

並不理想的《超殺:行屍走肉》

時隔兩天後,這家公司因涉嫌內幕交易,被警方突擊搜查,並逮捕了至少一人,最終,這家以做搶劫遊戲聞名的公司被“警方突擊”了。

說到Starbreeze AB,許多人可能並不清楚這家公司有什麼來頭,但是提及《劫薪日2》、《黎明死線》這一票帶著“犯罪和恐怖題材”的遊戲,想必大家就非常熟悉了——沒錯,它便是Steam上那款曾經最“專業”又最“魔幻”的搶劫遊戲的開發商。

那家做《劫薪日2》的瑞典開發商,被警方突擊檢查了

《劫薪日2》的日常:潛入被發現,然後只能正面對抗了

回望這家開發商所開發的遊戲,都有著非常明顯的特點——強調多人合作遊戲,無論是在已經脫離關係的非對稱對抗遊戲《黎明死線》、曾被人戲稱為“求生之路3”的《超殺:行屍走肉》、還是運營上雖然是非不斷但玩家依然樂此不疲的《劫薪日2》。尤其是在《劫薪日2》遊戲運營的後期,他們無論如何也無法讓新作逃脫《劫薪日2》給自己帶來的“既視感”。一位好的演員,不會因為飾演一位角色而影響到自己在其他劇目中的演出效果;而一家好的遊戲公司,也應當在面對不同調性的遊戲時候,能夠隨機應變,很顯然,Starbreeze AB沒有。

而這一切的開始,便要從那款十分良心的《收穫日:掠奪》開始說起。

OVERKILL Software的獨立時光

2011年,《收穫日:掠奪》的製作方OVERKILL Software那會兒還是家獨立的開發商,發行商卻是如今已經大勢已去的《H1Z1》開發商。如此奇妙的搭配卻催生出了《收穫日:掠奪》這款良心之作——一款加上原聲帶才2個dlc的遊戲。

那家做《劫薪日2》的瑞典開發商,被警方突擊檢查了

《收穫日》系列傳統是戴上面具意味著行動開始

雖然出自小廠之手的第一人稱射擊遊戲,卻在題材上大膽創新,玩家在這款遊戲中煞有介事的配備裝備和武器,進入固定場景,根據計劃執行搶劫任務,與《GTA V》中利用長長的前置任務進行準備不同,其風格更像是一個搶劫版的“彩虹六號”。

《收穫日:掠奪》地圖規模並不巨集大,基本也就能覆蓋事發地點以及周圍幾個街區,卻在玩家的分工合作上要求異常高,在行動開始前不同分工的玩家就需要準備不同風格的武器和裝備。仔細回味一下,除了這個題材一反常態站到了正義勢力的對立面,其實對多人之間合作的戰術要求一點都不低,關卡邏輯上也並非《GTA V》那種指令碼式的提示引導,而是完全看玩家心情的沙盤,是悄無聲息的潛入金庫,而是重火力直接炸開大門,任君選擇。

那家做《劫薪日2》的瑞典開發商,被警方突擊檢查了

收錢時刻

潛入的玩家前期緊張刺激,只要一個失誤就只能從頭再來,後期除了修隨時會壞掉的電鑽甚至會有些無聊;而重火力莽進目標的隊伍,則面臨著警方鋪天蓋地的火力,冒著槍林彈雨把戰利品運送到指定位置。《收穫日:掠奪》毫無氪金要素,在Steam還有四人包的時候,玩家只需要在打折季花上一份的錢,便可以和三名好友一起開啟一場有些短暫但足夠刺激的劫匪之旅。這款小巧而精緻的遊戲,只用了短短一年的時間,便賣出了70萬份。

2012年,OVERKILL Software被Starbreeze AB收購,成為了後者的一部分。

“dlc地獄”、“硬碟毀滅者”、種種負面名號都掩蓋不住的好遊戲

在被Starbreeze AB收購後的第二年,OVERKILL Software正式推出了《收穫日:掠奪》續作——《劫薪日2》,這款遊戲在停止更新dlc一年半後的今天,Steam平臺線上人數依然穩定在一萬上下,足見這款遊戲的持續熱度。

對於玩家來說,這款遊戲在當時帶來的不僅有更加豐富的玩法,更多的內容,更加細膩的劇情,當然還有更多的付費dlc,以及讓硬碟報警的更新方式。

相比只有兩個dlc的前作,本作前後一共推出了近40個dlc,這些dlc包含了從關鍵的人物技能樹到沒有任何實際影響的聯動皮膚包,在那個還沒有推出dlc合集的時候,入坑玩家最大的問題可能就是這堆dlc到底都有啥用。

那家做《劫薪日2》的瑞典開發商,被警方突擊檢查了

dlc太多怎麼辦?全買

《劫薪日2》遊戲的本質還是沒有任何變化,依然是一款在各種癲狂設定和充滿節奏感警方突擊音樂掩蓋之下的精緻遊戲,潛入派玩家們永遠穿著最瀟灑的西裝,不穿護甲也沒有暴露值,兜兜轉轉便處理了所有的警衛,然後讓躲在地圖邊緣的萌新們前來搬錢。

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四人西裝走起?

我至今還記得新人入坑必經歷的“珠寶店劫案”。玩家需要在帶面具前繞著房屋轉上兩圈,摁倒一個可能存在的外圍警衛,黑掉後門攝像頭,摸進監控室打翻第二個警衛,然後由另外兩人安裝ECM(一種電子干擾器,干擾對講機訊號),在遮蔽訊號效果的倒數計時中衝進大廳,打翻最後兩個警衛,控制所有可能報警的人員,每位警衛身上的對講機都需要玩家進行回覆防止被人察覺。

整個過程看起來一氣呵成,實際上難之又難,許多高難度的計劃則更需要玩家之間全程配合,一著不慎,只能重啟戰局。所以真正的潛入玩家其實是對隊友是非常挑剔的:“你們要是不會潛入就躲在後面看就好了。”

比起要背板要技術的“潛入”流派,許多玩家還是更喜歡把人物的技能樹換成狂戰士流的Build,換上重甲,帶上面具衝進大廳就動手。伴隨著一陣陣“警方正在突擊中”的動感音樂,這款潛入難度堪比《盟軍敢死隊》的第一人稱射擊遊戲畫風突變,變成了另外一個版本的《求生之路》,因此“警方正在突擊中”成為了《劫薪日2》中最經典的臺詞。

那家做《劫薪日2》的瑞典開發商,被警方突擊檢查了

“重灌條子”

當然,手持重火力的劫匪面對的自然也是瘋狂的警察,重甲警察都是基本配備了,裝備電擊槍的泰瑟警察,還有擅長近戰的幻影特工等著各位想搞事的玩家們。

遊戲雖好,麻煩事兒也不少,除去dlc太多這個“原罪”性質的問題外,《劫薪日2》曾經還有無論多小的遊戲更新都要把整個遊戲檔案重新解析一遍的臭毛病,讓這款遊戲獲得了“硬碟毀滅者”的稱號。

人員流失

在抱著《劫薪日2》吃了幾年dlc的飯以後,2017年,Starbreeze旗下的另外一家和OVERKILL Software走的挺近的工作室Lion game Lion推出了一款四人合作搶劫遊戲《RAID: World War II》。該款遊戲除了用上了二戰題材以外,玩法幾乎和《劫薪日2》一模一樣,相比早已靠dlc完善內容的《劫薪日2》,這款遊戲賣相併不好,武器裝備種類稀少,也沒有留住足夠多的玩家,換皮之意十分明顯,再也沒有了前作的靈氣。

那家做《劫薪日2》的瑞典開發商,被警方突擊檢查了

Ulf Andersson

這與OVERKILL Software核心成員的離去不無關係——Ulf Andersson,他不僅是《收穫日》系列的遊戲設計者,也是遊戲中Wolf形象的飾演和配音者,卻早在2015年5月就離開了OVERKILL Software,伴隨著將這一IP打造成功的老人馬逐漸離開開發團隊,《劫薪日2》的劇情後續也難以為繼。

離開OVERKILL的Ulf Andersson不僅在剛剛發售的類XCOM遊戲《Mutant Year Zero: Road to Eden》擔任了遊戲設計工作,自己也開了一家遊戲工作室,繼續製作自己想要遊戲——《GTFO》,這款四人合作遊戲也在去年的TGA展會上進行了相當驚豔的“播片”。

那家做《劫薪日2》的瑞典開發商,被警方突擊檢查了

《GTFO》實機

與業務繁忙,專案不斷的Ulf不同,吃老本的Starbreeze只能撿起早在2014年就已經公佈的“行屍走肉”IP授權遊戲《超殺:行屍走肉》繼續開發,這個消失了兩年多的專案,直到《RAID: World War II》推出後才丟擲新的訊息,其中的開發問題想必也十分龐雜。

然而,承擔著救命稻草使命的《超殺:行屍走肉》最終成了壓斷駱駝的最後一根稻草,其依然老套的玩法,缺乏亮點的內容讓大部分玩家對這款遊戲抱著一種食之無味棄之可惜的心態。Starbreeze整體也宣告破產,並且遭遇了來自瑞典警方的突擊調查,聯想到在這過程中的的核心人員出走,專案雪藏又重啟,這家瑞典遊戲開發商在運營中究竟隱藏了多少現實版的《劫薪日2》劇情,可能只有當事人自己知道。(完)

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