《三國志14》製作人越後谷和廣:免費更新+DLC+不斷強化武將AI,是我們未來運營的方向

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1月9日,電玩巴士受索尼邀請了,參加了由其舉辦的《三國志14》體驗會,並且在會後作為唯一一家受邀媒體,單獨採訪到了《三國志14》的製作人越後谷和廣先生。以下為採訪內容。

Q:電玩巴士

A:《三國志14》製作人 越後谷和廣


Q:正式版裡,遊戲整體的難度怎麼樣?《三國志14》武將的智慧AI將得到進一步

提升,並且可以反映出人物性格和屬性。這會不會給遊戲的難度帶來影響?

A:可能會出現一些情況,比如說在初級難度中,玩家會覺得更有挑戰性,而在更高階別難度裡,反而會沒有以往那樣吃力。

具體來說,雖然智慧AI系統得到了提升,但是他們受性格影響後的反映和行為方式還是比較固定的,在玩家們熟悉了每個武將之後,他們的行為還是比較好預測的。關AI的部分,因為本作相比以往做了非常大的改動,所以這部分不好一概而論。

《三國志14》製作人越後谷和廣:免費更新+DLC+不斷強化武將AI,是我們未來運營的方向


Q:從之前曝光的武將屬性來看,一些老面孔基本都維持了原有的屬性,但是也做出

了一些微調,請問這樣做的目的和根據是什麼?呂布的武力仍然是最高的,在遊戲中

他還是一如既往的強大嗎?

A:武將的數值是由我們根據歷史,故事還有我們的理解來共同決定的,同時還會受到不同武將之間的相互影響。對於相同武將在歷代作品裡的不同數值設定,是因為每一代負責這部分的工作的人都不同,所以大家的理解會有所不同。比如在4代時,當時是我來負責決定武將數值的。

除了對於武將能力的不同解讀之外,也會有“以前的理解在這一代的機制上有所體現”,所以又特意調整了一下,這種因素的存在,這也是一個重要原因。

關於呂布,他仍然是本作的最強武將,我想這一點在以後的作品裡也不會改變。

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Q:《三國志14》相比前作在系統上做了很多調整,比如說“劇本”還有改成手動觸發

的“事件”,這會不會影響遊戲的自由度?

A:作為我們的用意來講,我們認為本作的這套系統是擴充套件了玩家的自由度的。這次最大的改動在於“事件”改成了手動觸發,籠統而言有兩個方向,一個是嚴格按照史實發展,另一個是完全創造一段新的歷史,當然這兩者之間是有中間地帶的。特別是對於一些新玩家來說,過程中是有一些歷史事件對自己不利的,當你覺得有些難,或者自己心情不好想跳過的話,玩家可以根據自己當前的局面做出決斷(選擇觸發或者不觸發)。

進一步講,在本作,每一回合行動前都有自動儲存,自己先玩一遍,看看後面的發展,再獨擋重新選擇,也不失為一種遊戲的方式。這就是我們所談到的“擴充套件了玩家的自由度”的用意。

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Q:也就是說把選擇權(史實或者創造歷史)完全交給玩家了?

A:是的。包括在遊戲開始前選擇武將壽命,“史實”還是“無限”,也是擴充套件的一種形態。


Q:有關內政和戰爭部分,在本作中哪一個是更需要重視的部分?

A:毋庸置疑,肯定是戰爭而不是內政。在整個遊戲立項之初就是如此。後來我們也請示過總製作人澀澤光先生,他也完全支援我們的決定。在它看來,三國故事就是一部“圍繞戰爭的史詩”,背景就是要透過戰爭奪取天下。

當然,作為一款策略遊戲,戰爭必須是要依靠內政來作為襯託的,所以我們也沒有因此而放棄內政,於是便把二者結合起來,打造成了一款適合《三國志14》的系統形態。

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Q:《三國志14》未來的運營計劃是怎樣的?我周圍有很多玩這個系列的老玩家都

說,要等到威力加強版才是遊戲的完整版。

A:單從結果來講,我們不會把威力加強版當做是系列的完整形態,來製作遊戲的。《三國志14》也是如此。這次我們會採用免費更新+DLC的形式來給玩家提供更多的內容,目前遊戲季票的內容已經確定,在此之外的更新也好,追加也好,我們還在討論之中。

另外,這是關於內容的部分。有關係統的部分,比如說遊戲AI,是需要不斷升級的。因為在遊戲上線之後,你不知道某些東西在玩家的體驗後,會是怎樣的形態。第二點就是,玩家在遊玩過程中,一定會發現一些所謂的“必勝法”或者相對容易的打法。作為一款強調AI的遊戲,我們也不會放任不管的,我們會透過更新等方式來做出調整。這是我們未來運營的大致方向。


Q:關於《三國志》這個系列的未來,您是如何看待的?因為本傳已經出到了14代,

包括本作的玩法在內,其實也是原有內容的修改和升級,玩家已經很久沒有在這個

系列中見到什麼耳目一新的元素了。

A:在我看來,《三國志》系列發展到現在,已經基本形成了武將遊玩和君主遊玩兩種形式,我覺得這並不是一個必然的產物,那麼能讓遊戲滿足所有玩家的需要會是一大方向。

剛才也提到了威力加強版的問題,如果未來會有威力加強版的話,那麼我希望能有一個很大的提升,而不是像什麼加入武將編輯器之類的。按照當今的趨勢,這種內容作為追加內容就足夠了。

還有我個人的想法就是,當年我在玩初代《三國志》的時候,最大的樂趣就是和我的朋友一起玩,朋友之間互相挖角的玩法讓我們樂此不疲。現在的《三國志》還是一款單機遊戲,要是能和大家一起來玩,互相爭奪天下的話,也不失為一個很好的方向。

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Q:您是指,做成類似網遊聯機的玩法嗎?

A:目前沒有特別具體的方案嘛,你這麼理解也可以。我想的是,只要大家能一起參與進來就很好,比如《三國志12》不是有對戰版嘛,也可以說是達到了這個目的。那麼未來具體的方式還需要進一步考慮。


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