《三國志14》內政系統作用分析
發佈日期 2020-01-16 16:58:14
《三國志14》遊戲中玩家們不僅僅要在前線浴血殺敵,後方的財政也要玩家親手處理,在內政系統方面,本作又有哪些調整呢?下面帶來玩家“小帥大魚”分享的《三國志14》內政系統作用分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
這代內政才是吸收了前幾做的教訓,吸取了信野的優點。有一說一,311內政就開局有點意思,打到三座城就完全是負擔,要是回到311內政,那才是時代的退步。
而312內政是純粹的蹲坑,毫不客氣的講,就是把一干閒人發配了,蹲完意味著你啥事都不管,所以說政治人才毫無存在感。
而玩了信野幾代的我,發現還是親兒子的內政有意思,首先商農並等等都需要人才,根據人才的特性和屬性發揮最大效益,每個月會給予彙報,一定程度上內政會隨著不斷開發而升級,簡單而言,作為主君,你需要合理安排人員去幹活,根據收益做出調整,做出不同戰略階段的安排,是優先升級商還是兵,這才是策略遊戲啊!
所以說314才是真正吸取了信野的優點,首先要安排武將擔當地域的開發,你的地域越大,武將越多,武將屬性越高,意味著你開發的收益越高,在追求高收益的同時,這三方面都是你特別想要的,擴張,招人,招到高屬性特別是政治人才,這才是策略遊戲的精髓啊。
遊戲裡會有武將提案,如果你有人才,在內政方面,有武將會毛遂自薦去做一些事情,只需要你大方向正確,再做些提案方面的小事,就可以安心打仗攻城掠地。
雖然開局會顯得簡單,但是一旦佔了五六座城,就會發現這種內政模式簡直友好的不行。
同比313,這代內政明顯做了最佳化,313會顯得特別繁瑣,或者是雞肋,這代內政更接近信長之野望創造,也是信野最好的一代!
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