玩家一罵就慫!《逆水寒》是怎樣一步一步成為最卑微遊戲官方的?

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2020年1月16號週四,網易的《逆水寒》進行了例行的更新維護。和很多玩家們預料的相同,這次更新的核心是即將到來的春節慶典任務,但是在隆重的春節活動介紹之後,官方還大幅筆墨的公佈了最新的“玩法減負”詳細革新。這一舉動,讓《逆水寒》的玩家們清楚地認識到——他們又贏了。

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《逆水寒》的玩家,大概已經成為國內最喜歡給遊戲官方“挑毛病”的了,遊戲沒有更新新時裝,該罵;遊戲新時裝不好看,該罵;遊戲沒有新活動,該罵;遊戲活動太多玩不過來,自然更該罵……雖然讓玩家們抨擊遊戲更新的內容經常相悖,但玩家們仍習慣以嚴格的態度審讀著遊戲的每一次更新。而很多時候,這種官方的手段也著實有效,或者說,正是因為有效,玩家們才會如此樂此不疲。

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造成這一切的,可能是從去年那一次聲勢浩大的“問責官方”開始的。

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去年四月底,因為對遊戲的產出及消耗保有意見,《逆水寒》玩家們對遊戲官方展開了極為激烈的聲討和問責。在國內網遊運營歷史上,這麼大規模的問責屈指可數,造成的結果也極為有效。坊間傳聞,網易總裁丁磊也被驚動,《逆水寒》開發組辭退了備受指責的策劃,並且連夜求助《夢幻西遊》策劃組入駐,根據玩家們的反饋,火速上線了“結構性改革”的設計方案,並且立即開始執行。

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“結構性改革”旨在解決的是當時玩家們最為關心的“遊戲產出過低”的問題。從去年5月開始,《逆水寒》的玩家逐漸發現遊戲有了天翻地覆的變化——遊戲中能夠產出貨幣、珍貴道具的活動開始增多;玩家們遊戲收益大幅度提升;每週具體收益數倍於之前;加上備受好評的“一鍵重鑄”等顛覆裝備系統的新功能上線,《逆水寒》不知不覺間變成了最適合平民玩家的遊戲。

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不過,當玩家們已經習慣享受“結構性改革”的福利後,他們也逐漸生出了新的不滿,因為官方推出了許多獎勵非常豐厚的任務活動,不少遊戲時長不足的玩家陷入了選擇性障礙。不做任務?收益將落後他人;每項任務都做?對於時間有限的學生黨和上班族來說也確實有些捉襟見肘。在“時間付出與遊戲收益”兩難決策下,不少玩家們開始呼號——我們累了!我們要減負!

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原本,付出時間獲得收益就是網遊最公平的設定,但是又一次被玩家這麼“罵”,《逆水寒》官方還是選擇聽從玩家建議,將2020年遊戲最主要的改革方向放在了“減負保肝”上,在不降低現有收益的基礎上,推出了“減肝計劃”,

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“減負”的第一步,就是將遊戲現有玩法進行合理性的整合。《逆水寒》官方合併了試劍天下、臥龍嶺之戰等戰場玩法的需求,還增加了可以兌換任何收益的“自在點”,只要玩家們下副本或者根據自己喜好參與活動,就能獲得自在點,玩家們可以自由選擇自己喜歡的玩法並獲得更多收益。

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根據玩家統計,自己現在每週在產出獲取上需要花費的遊戲時間已經同比下降了15%,並且官方還在進一步增加更多減負計劃。

玩家一罵就慫!《逆水寒》是怎樣一步一步成為最卑微遊戲官方的?

透過不斷地給遊戲挑毛病,《逆水寒》玩家正有效的推進著遊戲改變。能夠對玩家們的要求如此“有求必應”,《逆水寒》的官方,也可謂遊戲圈最卑微的了。不過,官方越卑微,玩家們越舒心,不是嗎?00

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