徹底冷靜下來之後 再回顧一下小島秀夫和他的《死亡擱淺》

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   要說今年哪款遊戲最具爭議,那一定是《死亡擱淺》了。從這款遊戲宣佈開始,他就陷入了一場漫無止境的爭議當中,在這場爭議的中央不僅僅是《死亡擱淺》還有它的製作人——小島秀夫。

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   今年11月初,這款令玩家翹首以盼的新作終於解鎖了媒體評分,其中最常被作為參考的評分媒體IGN卻給出了它6.8分的中庸評價。這則評分可以說點燃了玩家之間的矛盾,期待《死亡擱淺》的玩家與唱衰《死亡擱淺》的玩家之間的唇槍舌戰也就此拉開序幕,而在遊戲正式發售後,這一現象不僅沒有得到有效解決甚至進一步激化。

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   其實一般來說,一款遊戲無論它做得有多爛,也頂多是沒有玩家會理睬。不過《死亡擱淺》這次面臨的問題就不太一樣了,有不少玩家更期待於讓它成為一款爛作。這並非是一種偶然或是玩家的病態心理,只是在整整長達三年來的宣發過程中小島秀夫是真的吸了一大波黑粉。

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   縱觀三年來《死亡擱淺》的各類報導,不是卡司陣容又添新成員就是圈外人士提前玩到了《死亡擱淺》並讚不絕口。偶爾遇到一些遊戲展會都會放出新的預告,不過就這些預告來看對這款遊戲的故事、玩法內容玩家都一無所知,而小島秀夫本人也同樣對此絕口不提。

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   一方面玩家根本不知道遊戲內容到底是什麼,對於《死亡擱淺》具體會採用怎樣的玩法一概不知,過於高調的小島秀夫在路人玩家眼裡難免是一個“沒有理由但我就是很拽”的形象。在任何時候,看到這樣一個人摔跟頭那都是令人喜聞樂見的事情,只不過這次恰好落到了《死亡擱淺》頭上。

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   拋開這一點不談,再來客觀地審視《死亡擱淺》這款遊戲,其實也並不是IGN所說的那樣不堪。即使它並不一定適合每一個人,也遠沒有達到難以下嚥的程度。優秀的劇本、PS4時代最強畫質以及那看似無趣實際上頗具深度也十分成熟的玩法,都能讓其成為一款佳作。至於送快遞配合建設這樣的玩法是否喜歡,那便要看玩家自己的取捨了。

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   不過當玩家需要靠自己口味去進行取捨時,恰恰就成為了《死亡擱淺》的一個大問題。在整個宣發過程中,小島秀夫從未透露過這款遊戲的玩法,玩家需要靠猜測來確認這是否會是自己想要的哪款遊戲。本身《死亡擱淺》它就不是一款適合任何人的型別的遊戲,一部分玩家無法接受這種遊戲形式再正常不過,但是在遊戲拿到手之前誰又知道呢?

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   被這一點坑害的,無疑就是首發玩家了。他們在遊戲到手的前一秒,對這款遊戲幾乎是一無所知的,單憑小島秀夫的名字、碰運氣、跟風以及湊熱鬧購買了這款遊戲。這種營銷方式其實非常有小島秀夫的風格,他一貫保持高調又喜歡賣關子。甚至還因此誕生了諸如“島學家”這樣略帶嘲諷意味的稱呼。

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   自然,在這種情況下不少本該與這款遊戲無緣的玩家卻入手了它的首發,而《死亡擱淺》本身也被定性為了一款服務於大眾的3A大作。可惜,實際情況是《死亡擱淺》本就應該是小部分玩家圈地自萌的小眾作品而已,無法成為主流並非因為它不夠好,而是不合時宜。《死亡擱淺》顯然就是這樣的一款遊戲。

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   不過既然小眾題材被當做了大眾遊戲賣完一波過後,少不了的自然是褒貶不一的評價。正面的是這款遊戲就製作水準來看的確是不錯,但負面的是許多玩家並不能感受到它所帶來的樂趣也無可厚非。在持續發酵之後,正因為它是《死亡擱淺》,導致其風評兩極分化。不僅僅是首發玩家,還有不少人等著看小島秀夫的笑話呢。

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粉絲懂,但對路人來說顯得有點囂張

   從這個角度來考慮,《死亡擱淺》得到如此兩極分化的評價倒也並不是玩家閒得慌,只是在這場鬧劇中小島秀夫和《死亡擱淺》能夠稱之為“受害者”嗎?

   作為離開Konami後的第一作,《死亡擱淺》其實也承載了很多人的期盼。大家都希望在離開了老東家之後,小島秀夫不僅能做出好遊戲,甚至能做得更好。但是實際情況卻是將一款小眾遊戲當做大眾遊戲拿了出來,甚至在這之前玩家對此都毫無防備。

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   對於這件事,終究還是小島秀夫自己運營的結果。他或許是一個相當出色的遊戲製作人,但他的剛愎自用真的不太適合去進行遊戲的宣傳與運營。《死亡擱淺》的品質所能走到的高度理應遠不止於此,只可惜就結果來看這遊戲也算是砸在小島秀夫手裡了。

   如果非要說《死亡擱淺》能帶給業界一些什麼樣的啟示,無疑最大的啟示就是告誡各廠商——千萬別讓一個製作人過於放飛自我了。

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