龍與地下城:匕首谷 評測!
《龍與地下城:匕首谷》是一款虛幻3引擎開發的基於DND規則的地下城式的ARPG。我玩了4個多小時,給我的感覺是遊戲索然無味,我有一點想刪除,下面詳細說下我的感受。 【畫面】 今年已發售的《子彈風暴》、《第八分隊:偏見》、《獵殺:惡魔熔爐》這些虛幻3引擎製作的遊戲中《龍與地下城:匕首谷》是畫面最差的,對話時那個人物帖圖看著讓我感覺自己一下回到解放前。遊戲最大隻支援1080P的解析度,超過1080P就不支援了,而且畫面設定非常簡單,沒有什麼選項,就是Low Medium High Maximum這4個等級。 【聲效】 這遊戲沒有人物語音(如果角色戰鬥時嗷嗷叫那兩聲不算語音的話),與NPC(主要是矮人)對話時對方只會像白痴一樣:“恩、啊”的,這也體現出了遊戲製作的粗糙與成本的限制。遊戲的音效還可以吧,總比沒有強。背景音樂還算過得去。 【劇情】 我感覺劇情對一款ARPG來說也很重要,但是《龍與地下城:匕首谷》很單調,就是主角要進一座塔需要矮人們幫忙,然後去幫矮人解決困難(砸哥布林的家、修理機器)。 【操作性】 遊戲的上手操作比較簡單,遊戲支援兩種視角切換,戰鬥的打擊感比較生硬,人物動作不是很連貫,由於沒有鎖定敵人的按鍵或者自動鎖定,放出的技能有時會打不到敵人。 【其它】 遊戲雖然是基於DND規則,但是不像無冬2那麼核心向,需要你瞭解一下DND規則,毫不客氣的說該款遊戲只是掛個名說自己是基於DND規則。遊戲的一些設定不夠人性話,比如存檔後的進度是按照一個任務一個任務來的,如果你在完成一個任務的過程中死了的話就得從頭來(人物屬性給予保留)。遊戲中我還發現了2處小BUG與疑似帖圖錯誤。該款遊戲支援最多4人聯機,幾個人聯機的話會增強一下可玩性吧。 總之,我認為《龍與地下城:匕首谷》等同於雷作,我在考慮是否刪除。如果你沒玩過《戴斯班克》與其資料片《雪山地牢》的話推薦玩一下,比這個有意思多了,一路殺到底的《火炬之光》都比它強很多。遊戲製作組沒什麼名氣,發行商不是EA,相信IGN不會客氣的。
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