《暗黑血統》續作VS初代首回合 畫面與場景設定

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    前不久暗黑血統系列版權終於得到了歸屬,NordicGames已經將這個系列的版權購買下了,這真是個天大的好訊息,對於那些熱愛這個系列的玩家而言,他們終於可以期盼續作了,雖然現在續作還沒有公佈,並且我們也不知道續作的具體形態是怎樣,但是不論怎麼說,好歹是有了盼頭。那麼,為什麼《暗黑血統2》這款看起來野心很大,試圖超越前作的遊戲,最後卻銷量和口碑都不是那麼的好呢,為什麼這款寄託了THQ希望的遊戲結果最後成為了壓垮THQ的最後一根稻草呢,筆者將以多期評論的形式,從多個層面來比較《暗黑血統2》和《暗黑血統》這兩款遊戲,以此來探討《暗黑血統2》的製作得失,以及種種問題的根源所在。
  
  畫面
  
  畫面方面,由於1代的場景大多都是室內場景並且這些場景都相對狹小,再加上在當年遊戲的畫面技術發展不像現在這麼快,因此1代的畫面整體上而言在當年還算是不錯的,另外很多細節方面的粗糙之處也不大容易令玩家察覺,只有像沙漠地帶等開闊性大場景之處能夠令玩家發現一些比較明顯的粗糙細節,而到了2代,由於引擎並未更換,而2代的遊戲世界比1代大了很多,並且開闊性場景之處比比皆是,就連室內場景往往也大到要死神疲於奔命的地步,再加上由於近年來遊戲畫面技術突飛猛進,不斷有新的大作重新整理畫面上限,因此對於被這些大作的畫面慣壞了的玩家而言,2代的畫面看上去就十分糟糕了,事實上2代的畫面在細節方面比起1代要豐富,但是卻不夠精緻,所以2代的畫面看起來雖然比1代巨集大開闊了不少,但是建模和材質方面都顯得比較粗糙,所以遊戲世界雖然是擴大了很多,但是這種擴大卻是以犧牲畫面細節為代價的,再加上游戲剛出來的時候PC版根本沒有設定畫面細節的選項,因此馬賽克和鋸齒現象比較嚴重,這在高解析度的情況下更為明顯,因此2代遊戲出來後受到玩家的指責最多的一個方面大概就是畫面了。因此比較1代和2代的畫面的話,兩作都是各有得失。
《暗黑血統》續作VS初代首回合 畫面與場景設定
 
《暗黑血統》續作VS初代首回合 畫面與場景設定
 
  另外無論1代還是2代,遊戲畫面都選擇了《魔獸世界》式的偏美式動漫的風格,而製作商之所以會採用這種畫面風格,可能是因為此前還沒有人這麼嘗試過的緣故,因為此前的這類3D動作冒險遊戲大多都是以寫實風格為主,無論戰神系列還是鬼泣系列抑或是波斯王子系列,都是如此,但是以《魔獸世界》的這種風格做3D動作冒險遊並且取得了一定成就的,在《暗黑血統》之前似乎還沒有出現過,這也是該系列借鑑融合諸多經典系列風格特色在畫面方面的一個反映,可以說是一種比較投機取巧的做法,當然這個系列對於《魔獸世界》的模仿不止畫面,在戰鬥系統和劇情等方面也是極盡模仿之能事,尤其2代更是如此。
《暗黑血統》續作VS初代首回合 畫面與場景設定
 
《暗黑血統》續作VS初代首回合 畫面與場景設定
 
  場景設定
  
  《暗黑血統》在場景設定方面獨闢蹊徑,營造了一個未來末世荒涼感的世界,在這個人類已經滅絕的世界裡面,我們依然可以看得到人類留下的種種痕跡,各種類似於紐約城市風格的建築,以及那些隨處可見的汽車,雖然此前很多FPS和TPS遊戲中都展現過這類場景,但是在3D動作冒險遊戲領域,這種風格的場景設定還是比較少見的,這也是《暗黑血統》在當年雖然模仿了眾多經典遊戲卻又顯得與眾不同的一個表現,可以說是1代的一個特色,另外雖然1代中也出現了一些模仿《魔獸世界》的場景,但是並不多,而到了2代,在系列畫面風格和人物造型設計以及劇情和世界觀已經模仿了《魔獸世界》的情況下,2代的場景也對《魔獸世界》進行了深刻的模仿,這使得這款遊戲看起來幾乎就像是《魔獸世界》的單機動作冒險版了,遊戲中無論創造者的領域還是死亡國度,都令玩過《魔獸世界》的玩家會有些似曾相識的感覺,不過遊戲的最後部分死神來到了人間,那種未來末世感的場景又出現了,但是和1代中這類場景比比皆是不同的是,2代中僅僅只是展現了人間的一小塊區域而已,所以綜合而言,1代的畫面風格是工業化後現代未來末世感為主,奇幻風格為輔,2代的畫面風格正好相反,以奇幻風味為主,工業化風格為輔,這固然是劇情安排的緣故,但是最根本的原因或許是遊戲設計者在製作場景方面試圖進行差異化表現之故。
《暗黑血統》續作VS初代首回合 畫面與場景設定
 
《暗黑血統》續作VS初代首回合 畫面與場景設定  
  
  2代中由於世界擴大的緣故,場景重複現象十分嚴重,每個大區域裡面的迷宮看起來都十分雷同而類似,迷宮內每個房間看起來也都是大同小異,因此和在迷宮中探索需要經常攀爬跳躍令不少玩家感到厭煩一樣,類似的場景設定也一定程度上消磨了玩家的耐性。
  
《暗黑血統》續作VS初代首回合 畫面與場景設定
  
  所以比較了這兩款作品的畫面和場景設定兩個方面後,我們不難得出這樣的結論:1代更加精緻,2代更加粗放。所以1代的畫面細節更加講究,場景設定也是點到為止,而2代中的的畫面細節可謂是慘不忍睹,場景設定方面也是材質濫用過多,使得場景重複的現象十分嚴重,即便2代場景風格發生了變化也無濟於事,而這僅僅是2代得不償失的兩個小層面,其他方面的問題更多,那麼其他方面又有哪些問題呢?欲知後事如何,且聽下回分解!
《暗黑血統》續作VS初代首回合 畫面與場景設定
  
 

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