《鬼泣5》銷量被《鬼泣4》秒殺 遊戲究竟如何
來猜猜《鬼泣5》的首周銷量吧,我們也不和其他遊戲比了,就拿《鬼泣4》來說,《鬼泣5》的首周銷量也就是《鬼泣4》首周銷量的三成,有沒有一種戰5渣的感覺?
精確資料我已經找不到了,我只找到了在《鬼泣4》在2008年發行的首頁,共出貨200萬份複製。
等下,還有個大量沒統計,《鬼泣4》當年還發行了Xbox360和PS3的同捆版,算上上面我說的這一大把資料之後,才是真正秒殺《鬼泣5》的銷量。哦對了,美國資訊網站Kotaku剛才來郵件說這個統計沒有算進PSN的銷量,這麼說來...《鬼泣5》還有什麼話想說?
這樣看起來,《鬼泣5》已經不是“不咋地”了,而是在垂死掙扎。
悲傷的真相:《鬼泣5》的準確銷量目前還是一個迷,《鬼泣4》我們也不甚明瞭,我們不十分清楚三成的統計是如何做出來的,即便我們知道準確的資料,我們依然難以定下結論:我們對於兩款遊戲的預算也是no fucking idea,對於市場推廣費用同樣no fucking idea,對於一款遊戲的成功與否的判斷摻雜了太多的變數,而一般來說,開發者都把這些資料當做鳳姐的種子(修辭手法,哪個重口味的在留郵箱?)一樣珍藏起來。
但是不要忽視一個嚴重的真相:遊戲的PC版還沒有發行喲~看起來PC版的畫面效果和幀數要比主機板好得多,並且正版遊戲平臺諸如Steam也從來都不像分析師透露一款遊戲的具體銷量,但是考慮到PC的破解問題,我們並不抱有任何的期望。
雖然我們對於《鬼泣》系列的銷量知之甚少,但是還是可以從玩家群體的反應略窺一二的,當初新但丁形象出來的時候,雖然筆者我覺得無所謂,但是有相當一部分玩家可是發出過諸如“要真是這貨當主角,玩了我就吃翔十斤”一類言論的,如果有那麼一部分人連購買的慾望都沒有,又何談體驗之後再理性評論呢?
身強力壯的年輕但丁真的不如風韻猶存的大叔但丁麼?
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