《鬼泣5》不為人知的內幕之但丁
發佈日期 2013-03-30 16:30:30
NinjaTheory的藝術藝術總監AlessandroTaini在昨天的GDC大會上召開了一個小組會議,討論了當初設計《鬼泣5》時的初步概念和想法,向我們透露了本作一些不為人知的內幕,同時放出了一些你沒見過的“但丁”概念圖,不僅造型奇葩,而且臉譜也是痞相十足,當看了這些概念作品之後,你就會發現《鬼泣5》中的但丁是多麼的讓人滿意,一起來看看吧!
新版但丁更順眼了
《鬼泣5》諸多不為人知的內幕:
-NinjaTheory首次把《鬼泣5》傳遞給Capcom時這樣形容:“想象一下但丁在一個西方電影中的樣子”
-首先,他們出品的是不同的概念,但依然會和以往的遊戲有所關聯
-Capcom公司需要一個全新的、獨特的品牌,所以NinjaTheory採取了一種更有創新性的方法
-最初的設計靈感來自於流行的電影和電視劇,包括《搏擊俱樂部》《香水:一個殺人者的故事》以及Showtime的《嗜血判官》
-NinjaTheory為但丁做了幾十個概念圖和設計草圖
-Taini和NinjaTheory的其他開發者們希望但丁的設計不僅有一個故事可以敘述,而且必須有一個重要的部分:理解他到底是誰
-“角色的外貌是瞭解但丁起源的關鍵,同時也會展示出他居住的是個什麼樣的世界”
-許多《鬼泣5》的藝術作品風格靈感來自於超現實注意和文藝復興時期的藝術品,後來融入遊戲中為本作賦予了更多的後現代氣息
-米開朗基羅(文藝復興三傑之一)對Taini本人以及《鬼泣5》的方向的定位有著很大的影響
-在環境的設定上,NinjaTheory曾有著很多不同的計劃
-NinjaTheory認為,早前的《鬼泣》作品包含的環境是沒有生命的,也使得但丁看起來相對較渺小
-原來的計劃是包含成群的NPC角色到惡魔的環境中,就行《刺客教條》中的普通NPC一樣
-Capcom很快拒絕了這個想法,害怕耗費太多資源
-這導致了《鬼泣5》的“惡意”方面的創意,也就是Limbo國度
-其中環境變化無常,邪惡力量將會悄悄接近玩家
-因為開發者對角色細節的喜好和傾向,這也給了這個“惡意”的環境一個自己的特色
-相比之前的《鬼泣》作品,NinjaTheory能夠很好地在互動環境的想法與早先遊戲那種巨大而隱晦的建築風格建立一箇中間地帶,成就這部作品
除了遊戲的一些內幕,在GDC大會上,NinjaTheory同時還展示了一些我們從未在遊戲中見到的藝術圖,一起來看看吧!
《鬼泣5》未被公佈的藝術圖曝光:
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