製作人對《毀滅戰士:永恆》跳票未感歉意

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據高階製作人Marty Stratton表示,如果《毀滅戰士:永恆》不跳票的話,就不會達到理想的狀態。

在接受媒體採訪時,Stratton表示,id Software的團隊在決定遊戲跳票之後進行了加班加點的工作,跳票的決定也能讓團隊透過努力把遊戲推到一個新的高度。

“我認為這是我們做過最棒的遊戲,但如果沒有這多出來的時間,我們就沒法做到這一點。”

“遊戲已經完成了,跳票期間我們沒有新增新內容,而是修復了成噸的bug。”

“我們進行了很多最佳化,強化了後端系統,還邀請了外部玩家來進行一系列測試。我們製作了幾個不同的版本進行比較,對遊戲進行了不同的改動,用以調整平衡和修復一些漏洞。”

過去幾年裡,遊戲開發者加班繁重的問題激起了大量的討論,其中很多3A級開發商因其具備鼓勵開發者加班的企業文化而備受指責。

Stratton則表示,雖然id工作室的領導團隊鼓勵開發者按時下班,但很多人還是選擇主動留下,另外,不少加班工作也是非常必要的。

“過去幾年時間裡我們確實加了很多班。這是階段性的。”

“我們每次有一組人員加班,而另一組人員就可以放鬆一些。然後第一組完成之後,另一組就需要加一下班。”

“我們真的非常尊重人們的時間和生活。我們有很多非常專注的員工,主動選擇投身於工作。這當然非常好,因為我們希望遊戲趨於完美。我們希望作品能夠符合我們和消費者的預期。”

“我們非常努力,並且投入了大量的時間。很多時候我們想多花一點時間是因為想把事情做得更好。”

“跳票給我們帶來了一些壓力,不過這也是讓我們更加努力把作品做得更好的動力。”

製作人對《毀滅戰士:永恆》跳票未感歉意

與前作一樣,《毀滅戰士:永恆》也將登陸Switch平臺,不過既然其它版本面臨跳票,那麼Switch版也更加遙遙無期。

雖然目前沒有確切的Switch版上市日期,Stratton仍然表示我們將會盡快得到訊息。

“我們目前沒法談上市日期的問題。不過這個日期沒有那麼遙遠。如今我們還在努力工作,Panic Button正在努力工作,我們不會讓大家失望的。”

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