晨報:《APEX》會對新人更友好 《地獄潛者2》將少刷重甲兵
各位玩家大家好,歡迎大家收看今天的遊民晨播報,我是優格。今日要聞有:EA表示要讓《APEX》變得對新人更友好;失眠組提醒玩家不要濫用《漫威蜘蛛人2》開發測試模式;《龍信2》製作人表示採用了《鬼泣5》的秘訣;《地獄潛者2》會減少重甲敵人刷率。我們將在隨後為你帶來以上新聞的詳細資訊,敬請關注。
1EA表示要讓《APEX》變得對新人更友好
EA的執行長安德魯·威爾遜在3月6日的會議上表示,《Apex英雄》團隊的首要任務是在讓本作在未來一年裡變得“對新玩家更加友好”。
威爾遜說:“這是一款不可思議的遊戲,它是一款硬核遊戲,當你入坑時,它不適合膽小的人,這是它魅力的一部分,也是人們喜歡它的部分原因。但我們的首要任務是,如何讓它對新玩家更加友好?”
2失眠組提醒玩家不要濫用《漫威蜘蛛人2》開發測試模式
據玩家反饋,《漫威蜘蛛人2》的最新更新中允許玩家用特定方法開啟開發者選單,即失眠組測試遊戲的工具,玩家可以利用其進行逃課,例如無限生命,跳過任務等等。
失眠組官推表示:“我們意識到最新的遊戲更新可能無意中允許訪問開發遊戲選單。我們正在進行修復。請注意,使用該選單可能會損壞您的儲存和獎盃進度,按原計劃玩遊戲則不會有任何風險。”
3《龍信2》製作人表示採用了《鬼泣5》的秘訣
在接受4Gamer採訪時,《龍之信條2》的製作人伊津野英昭表示本作的動作設計沿用了開發《鬼泣5》時的訣竅:“隨著越來越多的逼真影像被製作出來,我們正努力保持敏感度,避免遊戲出現類似的動作。在這方面,我們使用了在《鬼泣5》中培養的技術訣竅。這確實是幾十年來流傳下來的秘訣。”
4《地獄潛者2》會減少重甲敵人刷率
在《地獄潛者2》官方Discord伺服器中,社群經理Spitz表示,團隊已經聽到了玩家對裝甲敵人、它們的重新整理率以及玩家應對此類敵人的能力的擔憂和抱怨。
“我可以確認,我們目前正在研究重型敵人的生成率和生命值的變化,並將嘗試將它們分散開來,以防止同時出現大量強悍的生物,並使它們更容易被擊倒,”Spitz證實。
以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是優格,祝願大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
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