《戰神4》總監:每一個遊戲在開發過程中執行地都很爛

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近日有傳聞稱《賽博朋克2077》跳票是因為該作在本世代主機(具體來說是Xbox One)上執行地很差,需要進一步的最佳化。《戰神4》總監Cory Barlog最近回應了這篇報導。Barlog表示每一個遊戲在開發過程中執行地都很差勁。

《戰神4》總監:每一個遊戲在開發過程中執行地都很爛

Barlog發推說:“每個遊戲執行地都很差勁,直到你在送廠壓盤之前的最後階段為硬體進行最佳化。遊戲在很長一段時間內都是醜陋的,直到他們不再那麼難看。傳統意義上講,這一般是在最後快結束時。”

“對我來說,遊戲在開發過程中執行地不好沒有什麼好丟人的;我們顯然都想人為地釋出儘可能最流暢、bug最少的遊戲體驗,有時候我們能成功,有時候我們不能。但我們不嘗試永遠不會成功。”

最佳化這件事並不好做,尤其是一個遊戲的主要方面仍然在開發中時。對於一個遊戲的實際開發過程,顯然開發者和玩家有著斷層,經常導致失望的粉絲為製作人傳送死亡威脅。

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