《三國志14》內政、戰鬥與包圍佔領玩法詳解
發佈日期 2020-01-26 15:14:13
《三國志14》的內政、戰鬥都是分廠重要的內容,如何發展國力主要就是看內政的運營,而戰鬥則需要玩家有一定的戰術思路。下面為大家帶來由“peijian”分享的《三國志14》內政、戰鬥與包圍佔領玩法詳解,希望能幫到各位玩家。
內政基礎篇
A:城市收入取決於區域(府)的內政值、區域格子數量。
B:如6區域的平原城,滿配需要8個武將。
分別為6個武將駐紮6區域(包括本城),城市內政2個武將。
以此類推8區域的城,滿配則需10個武將。
區域內政-增加每個區域的相關內政值。
武力相關兵營、智力相關商業、政治相關農業;內政滿級為LV5(LV5的商業)
城市內政-負責本城的徵兵、訓練。
切記:
1:如本城內政內沒有安排武將,城市兵力是不會增加的。
2:在區域內工作的武將執行其他任務時(如搜尋),武將所在區域內政值會減半。
3:內政值達到LV5後是不會自動切換內政種類的,如觀察到內政值滿後儘快切換沒滿級的內政種類。
4:當擁有後方城市後,就可以把城市內政裡募兵和訓練的武將撤出來移動到前線,節約人力資源。
5:大後方城市無需升級兵營,把商業與農業開發至LV5級後,即可把武將撤出來送到前方需要人力的城市,只留一個太守即可。(這裡要注意武將撤走後內政值每回合會下降1-2點,是否撤走武將取決於個人情況)
6:由於314內政收入主要來源是佔地面積,所以選擇一塊麵積大的城市至關重要,把優秀內政武將集中至該城市(如鄴,目前發現314裡“鄴”擁有最多格子數)重點發展。一個大的城市收入相當於多個小城市。
有關獎賞和封官位同三國志9相同。如果發現不能獎賞時,檢視君主是不是在外作戰或移動中,只有君主在城內才可獎賞寶物,被獎賞武將也如此。
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