年貨《決勝時刻》近20年經久不衰 趨勢能否繼續保持?
如果一幫老哥們聚到一起聊遊戲,談到銷量,必然要聊到的一個系列就是《決勝時刻》。作為一款“年貨”系列作品,它比《刺客教條》持久,又比各路運動遊戲換湯又換藥。而且沒有哪款“年貨”遊戲能向它一樣獲得這麼多次月度和年度銷量冠軍。根據NPD統計的資料,在過去十年中的累計銷量榜前十榜單中,《決勝時刻》系列佔了七席。
當然,有質又有量的“年貨”《決勝時刻》是大手筆投資高規格製作得到的成果,動視暴雪組織了Infinity Ward,Treyarch和Sledgehammer三個製作組輪流開發,才趕得及每年一部的產出效率。但《決勝時刻》一路走來也並非一帆風順,由Infinity Ward負責的《決勝時刻10:幽靈》和《決勝時刻13:無限戰爭》都沒能收穫太好的口碑評價,許多玩家都更加懷念早期的《現代戰爭》三部曲。於是我們看到2016年動視暴雪嘗試性地推出了《決勝時刻4:現代戰爭復刻版》,但由於最初這款復刻版僅作為《無限戰爭》豪華版贈品放出,不單獨出售,招致了玩家反感。但這也恰恰說明玩家對經典《現代戰爭》的喜愛。可能也是出於這個原因,我們看到2019年的《決勝時刻》乾脆放棄了推出新品,而是將《現代戰爭》的完全重製版當成了年貨的答卷,從銷量來看,似乎還符合了“真香”定律。
創新還是保守,這是《決勝時刻》系列每一部新作都要面對的問題。我們看到,在設定上大幅創新的《無限戰爭》其實很難讓玩家接受,而2017年的《決勝時刻14:二戰》則是迴歸了最初幾代作品的二戰歷史背景。2018年的《黑色行動4》則是乾脆放棄了單人戰役,只提供多人模式和殭屍模式。
所以從近幾年的作品趨勢來看,《決勝時刻》系列新作可能正在趨於保守,只是在多人遊戲模式的人數、規則和模式上尋求小規模創新,另外在玩家成長和氪金系統方面玩出新花樣,跟風賣門票賣皮膚。
而這一趨勢是十分令人擔心的,做重製版吃老本能吃多久?吃完了老本之後該怎麼辦?不僅如此,三家工作室輪流推出新作的節奏也稍微亂了陣腳,Sledgehammer負責的《決勝時刻》遇到問題,不得不抓Treyarch工作室臨危受命,估計2020年應該是《決勝時刻17:黑色行動5》。這種意外的顛簸可能意味著開發幕後的大問題,要麼是創意設計遇到瓶頸出現難產問題,要麼是問題太多需要從根源開始進行修復和返工。而臨危受命的《黑色行動5》則勢必存在加班趕工現象,很可能會再次捨棄單機劇情部分,只拿出多人模式和幾張新地圖應付了事。
《決勝時刻》成為“年貨”已經十年,這期間的流水線量產作品體現出了明顯的優勢和不足,雖然大多數玩家都覺得現在的“年貨”已經無法達到早些時候的高度, 但其實更多玩家都很樂意看到每年定時上市的《決勝時刻》新作。只要始終都有這批玩家為年貨買單,《決勝時刻》目前的年貨模式就能繼續保持下去。
但我們看到,服務型長週期的運營模式正在成為行業主流,《決勝時刻》的年貨模式現在稍顯落後,當這批忠實玩家漸漸老去,新玩家漸漸斷檔,世界最大的FPS品牌能否再戰十年,這個問題恐怕還是取決於動視暴雪創新的決心。
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