行軍缺糧,反而成了《三國志14》的加分項

發佈日期

前不久發售的《三國志14》,是沼雀老師在春節放假前評測的最後一款遊戲。原以為沼雀老師身為編輯部裡的RTS戰術大師,《三國志10》的忠實“信徒”,一個小小的《三國志14》自然是手到擒來。可沒想到,在評測的過程中,沼雀老師卻是“一日之間白了頭”。

行軍缺糧,反而成了《三國志14》的加分項

“白頭”的原因有很多——但最主要的還是被《三國志14》給“嗆”到了。在玩了半天后,他便向眾人吐槽遊戲機制有存在著哪些問題。例如董卓火燒洛陽,把自己辛苦積攢的地盤,軍隊毀於一旦,還給了曹操苟延殘喘的機會;諸葛亮不知道是不是從梁靜茹那得到了勇氣,和敵軍武將單挑然後白給。

行軍缺糧,反而成了《三國志14》的加分項

滿頭白髮的沼雀老師

只有在立繪方面,他才進行了妥協,聲稱這是他最喜歡的立繪風格。不過他特意提了一嘴這作的糧食系統,表示雖然此作部隊軍糧的消耗量有著質變般的飛昇,這迫使玩家需要在作戰前,好好琢磨琢磨糧食的儲備和消耗。

有那種真實打仗的味兒了。

在自己操作了一回遊戲後,確實有感受到沼雀老師為糧草所困的無奈。也有些明白為啥袁紹在官渡之戰中,被曹操燒了烏巢(屯糧地)後就觸之即潰;諸葛亮每次北伐都會因缺糧而不得不撤退。

事實上,不止是我和沼雀老師兩人為軍糧的事犯愁,不少玩家都反映了這一情況。特別是在遊戲中的山地行軍時,耗糧量簡直是成倍飆升。

行軍缺糧,反而成了《三國志14》的加分項

當然,解決行軍缺糧的問題只是“萬裡長徵”的第一步。如何在拉長補給線的情況下,對敵軍佔有城池進行有效攻擊又是下一個難題。在《三國志14》中,“堅壁清野”戰術成了一些,佔據山地丘陵勢力的不二法門。

在這之中,以蜀地的情況最為典型。不少玩家在攻打劉璋時,切切實實地體會到了什麼叫做“蜀道難,難於上青天。”再加上一地的箭樓和石牆,蜀地就像一隻全身縮排殼中的烏龜,啃不動還硌牙。

行軍缺糧,反而成了《三國志14》的加分項

圖源來自三國志14吧

面對如此天險,不得不感慨當初要不是劉璋昏了頭,開門迎接劉備引狼入室,劉備想拿下益州這塊硬骨頭,還不知道要啃多久。

此時,歷史就成了玩家最好的老師。如何攻入蜀地,歷史給我們提出了兩個方案。一個是佔領漢中,扼住蜀地的咽喉,然後徐徐推進。所謂“得隴望蜀”。但漢中顯然也是個硬茬子,想拿下漢中並不容易。在三國歷史上,曹操能拿下漢中,是因為漢中太守張魯投降;而劉備能從曹操手中奪取漢中,在於老將黃忠的超水平發揮和夏侯淵的魯莽大意。

行軍缺糧,反而成了《三國志14》的加分項

另一個方法,就是學鄧艾偷渡陰平小道,來個神兵天降,像一把尖刀直指成都。想實現這個方法也並不簡單。無論是需要消耗的軍糧,士兵;還是選擇帶隊的將領,都需要有一個嚴密的規劃。

在光榮如此充滿“惡意”的設計下,這代作品中的蜀地,成了喜歡安穩發展玩家眼中的風水寶地。

行軍缺糧,反而成了《三國志14》的加分項

但自閉不僅代表著易守難攻,還意味著如果你想打出去,也是一件非常痛苦困難的事情。最大的阻礙,還是在於糧食的積累和運輸。

這一點,在後三國時期的“出師表”劇本中,體現得淋漓盡致。諸葛亮的每一次北伐,都需要將整個蜀漢的糧食都充分調動起來。換言之,玩家的糧道和補給線,覆蓋了幾乎益州全境。運糧隊要給軍隊運糧,然後又需要給運糧隊伍再運送一批路上的口糧。在這樣套娃般的設計下,整個蜀漢地區的運糧壓力可想而知。

行軍缺糧,反而成了《三國志14》的加分項

這也非常契合歷史上,諸葛亮六出祁山,但每次都會因為缺糧,而不得不撤軍的尷尬境地。糧食不夠,那先努力種田,囤積糧食能不能解決北伐時的缺糧問題呢?看起來似乎能解決這個問題,但是和蜀漢相比,曹魏的實力和地盤都要高上太多了,對拼種田,吃虧的還是蜀漢。

行軍缺糧,反而成了《三國志14》的加分項

在糧食問題面前,一切的“巨集圖霸業”,都成了空談。但也有玩家利用這一系統特色,將偷襲運糧隊,截斷補給線的遊擊戰術玩得爐火純青。成了他們用小勢力逆襲大勢力的秘籍。

但太過硬核的糧食系統,自然也會讓不少玩家叫苦不迭。他們認為過於強調錢糧,使得本作中的其他策略和人物屬性系統,都處於有力使不出的狀態。還有就是上述所說的截斷補給線的遊擊戰術,成為了遊戲裡優先順序最高的通用“逃課方式”。

行軍缺糧,反而成了《三國志14》的加分項

運輸隊自帶糧不吃自帶糧,反而搜刮城內餘糧的設定,也讓部分玩家覺得不科學。曹操發明的“屯田”,這一延續了整個三國時期的戰時產糧制度,遊戲中也沒有很好地體現。

“兵馬未動,糧草先行。”成了左右遊戲戰局的關鍵。兵馬不僅需要用來攻城略地,還需要提防敵軍的斷糧部隊。說《三國志14》打的是“糧食戰”都不為過。

不過這樣的設計,很貼近現實中戰爭的實際需求。整個《三國志14》都講究“運籌帷幄,決勝千里之外。”對軍糧如此苛刻的設計,成了遊戲中為數不多的硬核難點,和還原史實的亮點。

不少玩家,就非常滿意這種為了“恰飯”瘋狂消耗腦細胞的感覺。真實得令人感到“絕望”。

行軍缺糧,反而成了《三國志14》的加分項

終於算是找到了《三國志14》硬核的地方了。

也正是因為如此苛刻複雜的山地行軍,和糧食消耗。成為了玩家們調侃肯定的地方。不知不覺中成了《三國志14》的加分項。

中國古代的農業生產水平,必定是不如現在的。而打仗,拼得就是人數和糧食。歷史上的三國時期,百姓沒飯吃,餓死街頭,甚至人吃人的情況比比皆是。曹操就曾寫過一首《蒿里行》,其中“白骨露於野,千里無雞鳴。”就十分寫實地描述出了亂世中慘絕人寰的景象。

因此在《三國志14》裡,君主們(玩家們)為了糧食而頭痛,也就不足為奇了。

相關攻略文章

最新攻略