網曝《星際大戰:前線》衍生作遭取消 EA兩年已砍3個星戰專案
據外媒Kotaku報導,2019年春季EA取消了一款計劃中的《星際大戰:前線》系列衍生作品,而這已經是EA從2017年以來取消的第三款《星戰》遊戲了。
根據介紹,這款剛剛遭到取消的《星戰》遊戲代號“Viking”,原計劃將於2020年秋季和新世代主機一同發售。但是由於EA的高管們發現這一時間表無法實現,他們便取消了這一專案。
Kotaku編輯表示,此訊息來自六名熟知EA內部情況的訊息人士,這幾位訊息人士均為匿名發言,因為他們無權就此專案進行發言。
Kotaku在本文中表示,“Vinking”的源頭可以追溯到2015年:2015年時EA旗下的工作室Visceral開工之作一款《星際大戰》遊戲作品,代號“Ragtag”。2017年10月EA關閉Visceral工作室並取消了“Ragtag”,該專案的素材被送往EA溫哥華工作室開發全新的開放世界《星戰》遊戲。
接下來遭取消的《星戰》遊戲代號“Orca”——正是由EA溫哥華工作室負責的開放世界《星戰》遊戲,在取消時還處於非常早期的開發階段。Kotaku此前報導稱,EA溫哥華正在組織一個較小型的《星戰》專案來取代“Orca”,該專案計劃與下世代主機一起在2020年秋季發售。
第三款遭取消的專案就是“Viking”,據介紹這款作品被設計為帶有開放世界元素的《星際大戰:前線》衍生作品。EA還計劃引入Criterion工作室前來助陣。
據稱EA溫哥華工作室花費了一些時間來設計“Viking”的創意和原型,而Criterion隨後很快也加入進來。然而這就是各類問題的開始。儘管Criterion從紙面上來說是主要開發工作室,但跨國的遊戲開發合作給後勤管理帶來了很多挑戰,也讓專案陷入了困難。據一位參與遊戲的訊息人士透露,“廚子太多做壞湯(too many cooks)”是這期間的常事。Criterion工作室對“Viking”抱著頗具野心的願景,他們希望對劇情和角色進行著重描寫。
很快EA就發現“Viking”專案無法在1年半的時間內完成,此專案就此宣告流產——EA的高管對於延長時間計劃毫無興趣。本專案於2019年上半年取消,不過在此之前EA都未對此加以公開。
Kotaku表示,如今EA正在開發兩款《星際大戰》遊戲,其一是重生工作室的《星戰絕地》續作,另一款則是EA Motive操刀的較小型、更不尋常的專案。
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