《破壞領主》全技能效果及消耗點數一覽表
《破壞領主》的技能可以分為近戰、遠端與法術3類,每一類包含不少技能並且有著各自的效果與消耗。下面請看由“azx15975366”帶來的《破壞領主》全技能效果及消耗點數一覽表,希望對大家有用。
(X)內代表需要的技能點數
近戰
基本消耗資源-怒氣 技能受攻擊速度影響
鐵砧之痛
使用鐵錘對敵人進行打擊
消耗怒氣:150 | 資源消耗時間:2.2秒 | 無冷卻
標籤:攻擊,戰士
每等級增加:1.0%攻擊傷害加成
增加40%暴率(1) | 減少消耗26怒氣(1) | 武器傷害+25%(1) | 命中時招喚幻影(2) |
增加範圍半徑1米(2) | 物轉電 武器傷害+25%(3) |
對暈眩目標暴率提(1) | 暴擊時有機率 造成額外傷害(2) |
增加40%異常狀態機率(1) | 造成額外範圍傷害 武器傷害-40% (3) |
增加攻擊速度 武器傷害-70% (2) |
增加40%異常狀態傷害(1) |
暴擊造成暈眩 冷卻+5秒(2) | 可進行四段蓄力(3) | 增加30%暴擊傷害(1) | 武器傷害+50%(2) |
衝鋒陷陣
向指定地點衝撞
消耗怒氣:150 | 資源消耗時間:2.0秒 | 冷卻時間12.5秒
標籤:攻擊,戰士
每等級增加:-0.1秒冷卻時間
增加移動速度(1) | 衝撞結束時暈眩敵人 冷卻+4秒(1) |
傷害隨格檔率提(1) | 衝鋒結束時 造成衝擊波(2) |
命中時招喚幻(2) | 長按可持續衝鋒 每秒怒氣消153(3) |
武器傷害+20%(1) | 在身後留下aoe地板 持續3秒(2) |
增加40%暴擊機(1) | 物轉火 武器傷害+20%(3) |
賦予自身及友軍 全抗buff 持續11秒(2) |
命中敵人獲得怒氣(1) |
衝鋒時增加格檔機率(2) | 擊暈衝撞路徑上的敵人 冷卻時間+4秒(3) |
武器傷害+20%(1) | 衝鋒不會被控場打斷 衝鋒中所承受投射物傷害降低(2) |
蓋文尼爾飛槌
擲出槌子向前飛去造成範圍傷害再次施放技能可收回
消耗怒氣:250 | 資源消耗時間:2.0秒 | 無冷卻
標籤:攻擊,投射物,戰士
每等級增加:1.5%傷害加成
折返過程中擊中每名敵人皆可獲得怒氣(1) | 折返過程中擊中每名敵人皆可獲得護盾(1) | 武器傷害+30%(1) | 收回槌子時自身周圍引發範圍傷害(2) |
提高飛槌折返時造成傷害(2) | 物轉火 武器傷害+25% (3) |
增加40%異常狀態機率(1) | 飛槌數量+1 武器傷害-51%(2) |
增加40%異常狀態傷害(1) | 招回飛槌時在飛槌所在位置造成範圍傷害 武器傷害-1%(3) |
折返過程中經過每名隊友 可使其獲得隨機增傷(1) |
暴擊率隨格檔率提升(1) |
獲得移動速度buff(2) | 折返過程中擊中每名敵人 可將其拖至玩家身邊 (3) |
暴擊傷害+30%(1) | 增加飛槌對摺返過程中擊中敵人的暈眩發生率 (2) |
追捕者之觸
擲出鎖鏈將命中敵人全數拉至面前
消耗怒氣:0 | 資源消耗時間:0.1秒 | 冷卻時間11.5秒
標籤:攻擊,戰士
每等級增加:-0.1秒冷卻時間
增加1.5米距離(1) | 冷卻時間-1.5秒(1) | 武器傷害+40%(1) | 被擊中的敵人更容易掉落生命球(2) |
使命中目標停滯 持續4秒(2) |
造成中毒傷害 武器傷害+40%(3) |
冷卻時間-1.5秒(1) | 命中每名敵人 皆可獲得怒氣(2) |
增加1.5米距離(1) | 將自身拉至鎖鏈最後碰觸的目標(3) | 使命中目標暈眩 持續1秒(2) |
冷卻時間-1.5秒(1) |
武器傷害+80%(1) | 向四周射出 額外的小鎖鏈(3) |
增加1.5米距離(1) | 冷卻時間-1.5秒(2) |
技能正確說明為可造成撕裂傷害造成撕裂時額外賦予一層 但能力為中毒 應為bug 待修正
主宰
招喚一面可吸收傷害且可引爆的盾牌 再次釋放可直接引暴盾牌(傷害較低)
消耗怒氣:140 | 資源消耗時間:2.0秒 | 冷卻時間 25秒
標籤:攻擊,戰士
每等級增加:傷害吸收量+???
受到傷害時產生怒氣(1) | 對敵人造成反擊(1) | 使目標提高仇恨(1) | 增加可吸收的傷害量 移動速度降低(2) |
擊退受爆破傷害目標3米並使其暈眩(2) | 物轉火(3) | 減少承受投射物傷害(1) | 有機率使攻擊你的敵人暈眩(2) |
降低26怒氣消耗(1) | 清空護盾並附加到最大傷害量(3) | 可對友方施放(2) | 冷卻時間-5秒(1) |
最大吸收量受格檔率影響(2) | 招喚一個誘餌並將主宰套用在其身上(3) | 增加傷害吸收量(1) | 免疫控制 持續時間-4秒(2) |
該技能說明中皆未明確說明係數增幅待未來官方補充。
*該技能的爆破傷害與吸收傷害掛勾*
迴旋血刃
擲出一把斧頭在身邊環繞一圈 物理轉撕裂
消耗怒氣:160 | 資源消耗時間:2.0秒 | 無冷卻
標籤:攻擊,戰士
每等級增加:1.5%攻擊傷害加成
增加40%異常狀態傷害(1) | 增加40%異常狀態機率(1) | 武器傷害+30%(1) | 提高投射物轉速(2) |
增加範圍(2) | 物轉火 武器傷害+30%(3) |
降低26怒氣消耗(1) | 在滑鼠位置釋放(2) |
生命偷取(1) | 斧頭持續旋轉4秒 增加170怒氣消耗 武器傷害-51%.(3) |
武器傷害+60%(2) | 增加40%暴率(1) |
每層異常狀態 可提高該技能所造成的傷害(2) |
斧頭將跟著玩家移動 持續時間+1秒(3) |
暴擊傷害+30%(1) | 範圍持續擴大(2) |
伊什米爾之翼
躍擊併產生怒氣
消耗怒氣:100 | 資源消耗時間:1.0秒 | 冷卻時間 10秒
標籤:攻擊,戰士
每等級增加:0.5%攻擊傷害加成
提高跳躍速度(1) | 每當擊殺敵人 該技能冷卻-x秒(1) |
額外產生30怒氣(1) | 落地時擊退敵人4.5米(2) |
落地時每擊中一名目標 獲得一層傷害buff(2) |
物轉神聖 提高造成虛弱狀態機率(3) |
增加40%暴率(1) | 落地時每擊中一名目標 獲得護盾(2) |
增加40%異常狀態機率(1) | 不再有冷卻 消耗+1耐力點(3) |
落地時賦予自身及友軍 一層傷害buff(2) |
增加怒氣產生(1) |
落地時擊暈敵人1.5秒(2) | 落地時產生一個吸引敵人的漩渦(3) | 武器傷害+20%(1) | 落地時產生衝擊波(2) |
第2格冷卻近1秒 看不太清楚.
拜費特之怒
使用鎖鏈進行連擊
消耗怒氣:150 | 資源消耗時間:0.5秒 | 無冷卻
標籤:攻擊,戰士
每等級增加:0.8%攻擊傷害加成
擊殺敵人時產生額外怒氣(1) | 提高攻擊速度(1) | 降低26怒氣消耗(1) | 增加80%暴率(2) |
武器傷害+35%(2) | 物轉神聖 提高造成虛弱狀態機率(3) |
增加30%暴擊傷害(1) | 增加攻擊範圍(2) |
增加40%異常狀態機率(1) | 生命損失越多傷害越高(3) | 賦予自身及友軍 生命偷取(2) |
武器傷害+17%(1) |
連擊段數+1(2) | 該技能獲得生命偷取 生命損失越多偷取越高 (3) |
增加40%異常狀態傷害(1) | 暴擊率-60% 武器傷害+50%(2) |
血債血償
產生持續傷害地板
消耗怒氣:91 | 資源消耗時間:2.0秒 | 冷卻時間 4秒 | 持續時間5秒
標籤:攻擊,戰士
每等級增加:每秒怒氣生成0.5
對受影響敵人造成更多傷害(1) | 根據範圍內敵人數量提高生命回覆(1) | 根據範圍內玩家數量擴大技能範圍(1) | 使範圍內敵人移動速度降低(2) |
允許重複釋放(2) | 撕裂轉暗影 提高造成詛咒機率(3) |
使該地板追蹤目標(1) | 在滑鼠位置釋放(2) |
對生命>10%目標造成傷害有機率使其爆炸(1) | 每當範圍內敵人死亡提高攻擊/施法速度(3) | 處於範圍內時 資源生產速度提高(2) |
處於範圍內時 對敵人造成異常狀態機率提升(1) |
有機率使範圍內目標狂亂(2) | 施放時造成等同玩家當前已損失生命值的傷害 武器傷害+200%(3) |
持續時間+3秒(1) | 生命偷取,增加自身受到的傷害(2) |
紅字標明地方 測不出任何感覺來 不明所以
軍威怒吼
提高自身及友軍25%攻擊/施法速度
產生怒氣:300 | 資源消耗時間:0.1秒 | 冷卻時間 11.5秒 | 持續時間 5秒
標籤:戰士
每等級增加:-0.1秒冷卻時間
產生更多仇恨(1) | 根據範圍內敵人數量+10%全抗性(1) | 持續時間內增加生命球掉落率(1) | 同時提供格檔BUFF(2) |
戰吼命中敵人受到虛弱 持續3秒(2) |
戰吼命中敵人受到暈眩 持續2秒(3) |
增加BUFF持續時間3秒(1) | 施放時回覆耐力點(2) |
根據範圍內敵人數量獲得怒氣 技能持續時間內增加攻擊獲得怒氣(1) |
持續時間內免疫控場(3) | 同時提供暴擊BUFF(2) | 增加所有BUFF效果(1) |
同時提供生命偷取BUFF(2) | 有機率使範圍內目標狂亂(3) | 產生更多仇恨(1) | 同時提供跑速BUFF(2) |
劍刃風暴
持續對周圍造成範圍傷害
消耗怒氣:150 | 每秒怒氣消耗:100 | 資源消耗時間:2.0秒 | 無冷卻
標籤:攻擊,戰士
每等級增加:0.5%攻擊傷害加成
擊殺敵人時產生額外怒氣(1) | 增加40%異常狀態機率(1) | 怒氣消耗-21 每秒怒氣消耗-13(1) |
釋放後釋放一到衝擊波(2) |
增加範圍 傷害頻率降低 (2) |
長按可持續造成傷害(3) | 根據敵人身上異常狀態數量 造成額外傷害(1) |
暴擊時有機率 造成額外傷害(2) |
被擊中敵人將生成生命球(1) | 物轉冰 武器傷害+12%(3) |
提升自己和AOE範圍內友軍的攻擊速度(2) | 增加30%暴擊傷害(1) |
造成暴擊後傷害頻率提高(2) | 技能持續時間內可使投射物偏斜(3) | 擊殺敵人後提高暴率(1) | 武器傷害+25% (2) |
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