《碧藍航線Crosswave》評測:提督的心情五味雜陳

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起初,在宣佈《碧藍航線》主機版與地雷社Compile Hear展開合作的時候,筆者認為官方還是很懂玩家的,常年浸淫手遊的提督們或許並不是一味想要一款高分遊戲,而是能把遊戲的特色展現出來就可以了。

所以,原樣的立繪照搬,這沒有什麼問題,用虛幻引擎將2D戰鬥介面全3D化,這也是不錯的改變。同樣的,我們不去討論預購和首發時出現的價格問題,只單純品鑑遊戲本身的品質,那麼《碧藍航線Crosswave》能否讓提督的心情再次愉悅起來呢?

《碧藍航線Crosswave》評測:提督的心情五味雜陳

“三點一線”的提督生活

《碧藍航線Crosswave》用聯合軍演的方式把各個陣營的艦娘聚在了一起,此時的主角是有點脫線但天賦異稟的島風,以及有點傲嬌屬性,勉為其難地與島風做搭檔的駿河二人。

首先要說的是遊戲故事章節的整體構成,整個流程基本為對話+戰鬥的模式,戰鬥後獲得的點數可以解鎖新艦娘加入到自己的隊伍裡。

在故事模式中,劇情對話部分佔了一大半,尤其是支線任務的劇情比較多,如果對此不感興趣的話可以快速跳過,但就會顯得整個故事流程短了不少。可以看出,這種安排照顧的是那些想更多瞭解艦娘自身魅力的玩家,但也有很多人是單純衝著解鎖立繪和滿足收集欲而來的,對話太多就會顯得很累贅。

《碧藍航線Crosswave》評測:提督的心情五味雜陳

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關於戰鬥部分我會在下文細講,而在戰鬥後玩家可以去選單介面整理一下出戰的主力陣容和支援陣容,或者去商店和研究所置換裝備,給艦孃的裝備強化一下,給技能升升級等。當然,在戰鬥前的準備階段,這些操作也可以進行。

《碧藍航線Crosswave》評測:提督的心情五味雜陳

立繪方面就不說了,基本照搬了手遊的那一套素材(個別有重新設計的痕跡),這個不是什麼問題,在推進流程中可以解鎖一些特殊的圖鑑內容,這個是比較吸引人的收集物之一。

《碧藍航線Crosswave》評測:提督的心情五味雜陳

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同樣沿襲手遊的還有艦孃的技能,裝備,強化素材等等,顏色等級劃分也是一樣的,除了在地圖上可以撿到科技箱之外,在商店和研究所也能搞到一些稀有物品,從配裝來看手遊玩家有明顯優勢。

《碧藍航線Crosswave》評測:提督的心情五味雜陳

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雖然來自手遊的地方比較多,但相比較手遊來講,《碧藍航線Crosswave》的內容更單純一些,所謂的三點一線就是“推劇情→戰鬥→強化→再推劇情......”這樣反覆迴圈,玩法也沒有手遊那麼多樣。

除了故事章節,在主選單還可以選擇極限挑戰模式。隨著主線推進,斷章劇情也會有新追加,看完後可以獲得特殊物品。最後一個就是拍照模式了,這就是《碧藍航線crosswave》可以玩的有所內容。

《碧藍航線Crosswave》評測:提督的心情五味雜陳

如果拋開戰鬥來講遊戲的感受,只能說簡潔的遊玩方式很好,但重複度過高了,唯一的動力就是解鎖立繪,解鎖艦娘,拿到彩裝等等,但這是一個比較冗長的過程,刷起來也比較疲憊。

3D化戰鬥部分

接著是本次主機版的重點,也就是把原先的3D橫版“划水”戰鬥改成了第三人稱3D化的新戰鬥方式。

說“新”有點過了,可以理解為把原來的戰鬥方式換了個視角。前排依然是3人一組,由玩家主動操作,但主機版沒有後排一說,而是變成了3人一組的支援小隊,負責技能上的支援。

另外前排隊伍除了驅逐、輕巡、重巡之外,航母和戰列艦也可以加入到前排中,因此變成了完全的混編狀態,戰鬥時可以出清一色的航母出去打。

《碧藍航線Crosswave》評測:提督的心情五味雜陳

關於戰鬥的操作,大體為左搖桿負責移動,右搖桿負責移動視角,主要還是保持敵人能在射程的圓圈之內,這樣無論是連射技能,還是主炮、航母的飛機等都能夠直接鎖定攻擊,不需要玩家精確瞄準。

《碧藍航線Crosswave》評測:提督的心情五味雜陳

但麻煩的事情是,主機板無法自動攻擊(這不是手遊),在釋放技能的時候,需要在三個隊員之間來回切換,再加上技能冷卻速度非常快,導致切換得頻繁過頭了,所以操作的流暢度有些差。

還有一個很糟糕的體驗,那就是同屏動畫效果太多,導致什麼都看不清楚的狀況頻頻發生。比如魚雷導彈一起發射,混雜著濺起的水花和爆炸效果,可能連敵人在哪都看不清楚,這時候也會有輕微的掉幀情況。

《碧藍航線Crosswave》評測:提督的心情五味雜陳

總體來說,艦孃的3D化模型可以一看,但戰鬥的新鮮感不會保持太久,反而戰鬥時的混亂感會比較明顯,躲彈幕的操作也會因同屏動畫效果太多而受到干擾。

總結

從立繪到技能裝備,《碧藍航線Crosswave》使用了很多手遊的原有內容和設定,同時把2D橫版的划水戰鬥全3D化,新鮮感還是有的。

不過遊戲整體的玩法比較單一,戰鬥在操作和重複度上都有問題,也不能提供太多的樂趣,另外玩的過程中很容易感到疲乏,收集插畫和彩裝可能是堅持下去的唯一動力。


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