《受讚頌者 斬》體驗報告:把一切熟悉之物都搬進了“無雙”

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受讚頌者系列的無雙衍生作《受讚頌者 斬》,在2月10日放出了包含港中在內的體驗版本。這個體驗版只有1.3G,裡麵包含了1個主線任務和5個可以反覆刷的自由任務。雖然內容不多,但已經足夠看出Aquaplus與Tamsoft合作後,是如何把SRPG裡的所有細節都搬到無雙裡的。

《受讚頌者 斬》體驗報告:把一切熟悉之物都搬進了“無雙”

體驗版的主線劇情是第五章“最初的任務”,也就是《虛偽的假面》裡打伯勞的那一段。斬的劇情脈絡是按照SRPG原作的流程走的,不過體驗版在走故事劇情的時候使用的是旁白+背景圖的模式,沒有ADV部分,這樣可以快速進入戰鬥,但不清楚正式版是不是也這樣。

《受讚頌者 斬》體驗報告:把一切熟悉之物都搬進了“無雙”

既然是無雙,那麼就先看看戰鬥部分。

戰鬥隊伍為4人一組,單人遊戲中可以按方向鍵來切換人物戰鬥,而正式版是支援4人聯機遊玩的。

連招就不多說了,遊戲裡可以檢視每個人的連招表。需要說的是必殺奧義的玩法設計,必殺奧義需要人物升級到25級,這也是體驗版直接鎖定的等級,然後戰鬥中集滿3格氣力槽後按手柄觸控板第一次釋放,再按一次才能放出奧義。

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哈克的普通連招展示(gif低於實際畫質和幀數)

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久遠的奧義動畫

每個出戰隊員在一次任務裡只能放一次奧義,不知道製作組為何這樣限制,難道是為了全交給BOSS麼?

不管怎樣,相對於奧義,氣力槽最實用的還是放技能,每個人每一場能帶兩種技能卷軸,這是事先自己裝備好的,也是遊戲的收集物之一。在遊戲中按L2鍵進行切換,有意思的是,技能在釋放後也是透過圓環QTE來增強的,這和SRPG的做法一樣。

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貓音的技能“清月”

另外在戰鬥裡可以讓隊友隨時“遊擊”,這個“遊擊”指的是隊友隨意釋放“遊”槽上的那個技能,而不是讓他們四散跑開。

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這裡說一下自由模式,體驗版開放了密探段位的5個任務,有采集,討伐等任務型別,一些任務還附帶了副目標可以完成,也就是戰鬥時會顯示一個藍色的圈,而主任務是黃色的圈,玩家可以選擇開不開這個副任務。

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簡單說一下實機戰鬥的感受吧,割草的手感因人而異,欣慰的是每個人在SRPG時候的那一套戰鬥風格都原樣變成了無雙的玩法,比如技能動作,裝備,攻擊屬性等等細節,這種變化後的感覺還是挺開心的,只是整體的粗糙度比較明顯,人物的建模也是這樣。

說完戰鬥,我們回到戰鬥前的準備介面裡。

在編隊的時候,4個角色計程車氣值會相加,而陣法可以在風火水土之間切換,比如火是重視攻擊加成,風是重視敏捷加成等等。

《受讚頌者 斬》體驗報告:把一切熟悉之物都搬進了“無雙”

人物的屬性包括士氣值在內都可以用戰鬥獲得的BP來強化,這個需求量是非常大的,而且裝備欄有個強化固有性解禁,也就是花BP開一個裝備欄。筆者算了一下,拿哈克舉例,他的體力、攻擊力、防禦力、士氣、固有性這五維如果全加滿,大概需要一百四十多萬的BP值,而體驗版一場戰鬥的報酬是幾百到幾千不等,嗯.........希望正式版有效率更高的方式。

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強化介面

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卷軸書裝備介面

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服裝更換,其實是染色服裝

《受讚頌者 斬》體驗報告:把一切熟悉之物都搬進了“無雙”

連招查詢

好了,最後說一下卷軸裝備,每個普通卷軸是從1-10逐步疊加的,在開始選單裡可以花錢(遊戲裡的錢)選擇煉化裝備,也就是抽卡。

《受讚頌者 斬》體驗報告:把一切熟悉之物都搬進了“無雙”

然後就是特殊卷軸,比如下圖這個“金色傳說”千手之書,它無法疊加,但效能要強於普通卷軸,開出的機率自然比較低了。

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那麼問題來了:如果刷的錢不夠,是否可以花真金白銀去換遊戲的貨幣?目前來看應該不會,它只是提供了一個類似的玩法,但還是需要正式版給一個明確的交代,畢竟這是系列第一次可以聯機遊玩。

總結

《受讚頌者 斬》體驗版透露的資訊還是不少的,作為粉絲向的衍生作,它把一切熟悉的東西重新放進了無雙這個系統當中,並簡化了原版劇情,突出了4人小隊割草的體驗。可能從實機來說有一點粗糙感,但能換一種方式來重拾受讚頌者系列,感覺還是不錯的,希望正式版在內容量和耐玩度上做好,這是一點小小的期望。

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