《工人物語7王國之路》各兵種資料彙總

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    工人物語7王國之路有著豐富多樣的人物角色和劇情。玩家在體驗不同的兵種使用技巧的同時,也會被工人物語7各兵種的資料所困惑,記不清楚。小編為大家整理出了工人物語7各兵種的資料。僅供各位玩家參考與借鑑,希望會有所幫助。
《工人物語7王國之路》各兵種資料彙總
  王國之路景象
  
  工人物語7試玩心得:
  1.不同兵種和炮塔的攻擊力雖然是標定的,但是實際戰鬥中造成的殺傷力其實是一個不斷變化的浮動值,不過浮動值和生命值無關;
  2.近戰的攻擊頻率大概是2秒1刀,遠端的攻擊頻率大概是8秒1槍;
  3.近戰雖然攻擊頻率高,但每1擊的實際殺傷力只有皮膚攻擊力的4分之1,比如皮膚攻擊力是4,那麼一刀下去大概砍掉1點血;
  4.火槍兵出手最快,炮兵要裝填炮彈所以比較慢,矛兵和騎兵需要先接近敵人,這個過程至少2秒;
  5.升級行軍速度同時可以提升部隊在無將軍帶領情況下的移動速度;
  
  6.將軍和非騎兵的移動速度都是1,騎兵的移動速度是2,但是騎兵在有將軍帶領時速度下降到1,都不受道路影響。王國之路景象
  
《工人物語7王國之路》各兵種資料彙總
  工人物語7試玩推測出的各兵種生命值:
  矛兵5火槍兵5騎兵10炮兵20
  不過,在實戰中,火槍兵會在被近身時切換成近戰,攻擊力下降,因此:單兵作戰的話1個火槍兵打不過1個矛兵;但是群體作戰的話,5個火槍兵+5個矛兵即可打贏12個矛兵;
  
  關鍵原因:
  1.遠端會優先攻擊敵軍的遠端單位;
  2.近戰會優先攻擊敵軍的近戰單位,如果敵軍近戰單位太少(比如我方10個騎兵打對方2個),部分近戰會繞過戰圈去打擊地方遠端部隊,但只要敵軍近戰單位適量(大約4到6個),所有近戰都會互相混戰;
  3.道路狹窄的時候往往只能並排走2個近戰,這時候多餘的近戰只會發呆,因為路被堵住了;
  4.遠端的攻擊是沒有火力浪費的,近戰則需要切換攻擊目標,有火力浪費;
  所以在肉盾足夠的前提下(5個左右的騎兵),遠端部隊越多越好。
  
《工人物語7王國之路》各兵種資料彙總
  工人物語7景象
  
  此外考慮到炮兵在對戰火槍兵時候的後發劣勢,以及成本劣勢,火槍兵更適合作為主力,除非經濟發展到能支援2只以上滿編炮兵部隊,否則即使是2對1,火槍兵也能和炮兵一戰。
  原因包括:
  1.火槍兵先手攻擊;
  2.火槍兵補充速度快;
  3.單個火槍兵戰死之後對整個部隊的火力輸出影響小;
  4.容易出,容易積累,1個炮兵所需的資源足夠武裝2到3個火槍兵;
  
  騎兵的優勢在於:
  1.血較多,攻擊較高,成本適中,3個騎兵對3個矛兵組成的常見中立部隊可以無損取勝;
  2.作為補充兵源的時候行軍速度很快,有利於長途作戰;
  
  推薦的配置是:
  1.遠端30個;
  2.騎兵4個(矛兵的話數量加倍);
  3.旗手1個;
  
  這個組合配合攻城將軍的話,可以強攻石牆防禦的首都,火槍兵打完還能剩10個左右配合遠端將軍的話,對方非優勢兵力兩個照面就差不多滅光了(炮兵部隊會久一點,如果對方全近戰的話需要多配點騎兵當肉盾)

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