《崩壞3》女武神哪個強 全形色強度排名

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  崩壞3中的角色現在又很多了。那麼這些角色的強度如何呢,小編就跟大家分享一下1.2版本的角色強度排名吧。

  本文來源:百度《崩壞3rd》貼吧

  當今版本全形色大致測評,均為S的情況下。歡迎各路大佬萌新交流

  做這個排名測評主要是根據從內測三測開始玩到現在各種心得體會,其中有自己嘗試,有看大神攻略,看視訊,以及部分顱內測評,至於嚴謹性各位也就不要強求了,頂著考研複習的壓力玩到考研結束到現在等成績還是比較辛苦的。這個做出來肯定會有不合理的,比如影舞啊月光啊什麼的,不乏一些大佬看到後會覺得我太隨便。所以,各位樂呵樂呵娛樂娛樂就可以了,還是那句話,認真玩遊戲的沒有弱角色,只有弱玩家,每個人心裡都有自己最喜歡的女武神無論其強弱與否都會玩

  當前版本下,深淵各路英豪輩出,騷套路也越來越多,從最開始的異能隊馳騁天下,到科爾特邪教流異軍突起,越來越多的玩法被各路大神開發。之後雞子的加入雖然過程曲折,但也在米忽悠的加持下後來居上,現在就讓我來帶各位領略目前版本各角色定位

  T3梯隊

  開始說起

  首先,T3梯隊首當其衝的應當是次元了,為何這麼說呢,次元作為初始3S中的一員,個人認為定位有些尷尬。以輸出為主,鐳射蛋疼的彈道,板鴨本身的行動模式,就註定其輸出難度較大,拋開被動火傷,輸出真心難打。另一方面其QTE設定也有些蛋疼,要輸出沒輸出,怪物浮空難以使其他角色技能銜接也是問題,大招更是感覺有些雞肋,因此排第三梯隊應該沒什麼異議

  T3梯隊第二位,白練。白練白練,這個名字是有來頭的,作為初始御三家,白練可謂是目前最慘的,雖然有良好的破盾能力以及中規中矩的輸出能力,但相較於其他角色,配合並不理想,導致被人遺忘在角落,敢問各位艦長,有多少玩這個遊戲這麼久,自從出了其他輸出角色而繼續選擇帶她的?(白練哭暈在廁所,我也是琪亞娜啊!

  T3梯隊第三位,鸚鵡。影舞在所有角色裡擁有最特殊的技能,影分身。這個技能其實設計理念相當不錯,配合某些特定裝備也有非常棒的效果(如雷切)。可實際應用並不廣泛,我不是說影舞不強,至少在升到S時與一些強勢職業比不太行。同時蛋疼的AI也是影響分身技能強弱的重要因素。可以說,影舞這個角色受分身這個技能限制過多而沒有發揮出其真正的魅力。影舞顧名思義,殺敵如跳舞一般華麗,而實際上我們很多時候像是在崩壞獸面前墳頭蹦迪

  (當前版本影舞實力不俗,唯一的缺陷技能也是回SP相當強力。不過大佬給出的排名還是有一定道理的小編我就不多嘴了)

  T3梯隊最後一位,最美礦工頭子,礦騎士月光。為何排在這裡其實也是有理由的(3S大佬的月光請無視這條)。月光在遊戲中擁有天生華麗的翅膀,騷氣的外形,作為老闆娘之首當之無愧,但作為我們戰鬥人員來說S月光有幾個較大的問題。首先普通攻擊的散彈,這個設定首先應該是想把月光設計為一個面打擊的遠端角色,但以此為代價,月光變為了一個半近戰的角色,很多時候輸出環境非常惡劣,外加閃避時空變為主動,導致在沒有3S技能的支援下,月光的閃避成為了一個空技能,以至於被很多艦長用來做閃避次數的任務。同時,作為初始S,裝備要求相對較高,尤其是武器,有沒有電磁炮就是兩個角色,這一點大大限制了這個角色作為輸出的定位,還有尷尬的QTE,令人很難找到其出路,因此排在這裡不過分吧。

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  T2梯隊

  這個隊伍比較龐大,T2梯隊的角色每個都比較有特點,角色本身優勢劣勢相結合,透過一些搭配可以使其揚長避短髮揮最大優勢

  T2梯隊之首,御三家的戰車。很多人或許會不服,戰車應該T1!勞資零氪戰車紅蓮服不服!事實上,我們忽視了一個問題,戰車這個角色是極其需要配合的,觸發QTE需要眩暈,開大後需要強力輸出角色使大招最大化。這個配合的過程中消耗了許多無形的東西,但也正由於戰車的強大,使這些消耗變得很小。可以這麼說,戰車在一個隊伍中相當於一個很大的乘數,如果沒有相應的乘數與之相乘,就等於零乘任何數等於零,因此T2之首獻給QTE之王戰車實至名歸

  T2梯隊第二位,深紅。在一次次版本的加強中,想必各位已經發現這位女武神在擼boss這方面相當強悍,什麼一套秒33層板鴨,各種單擼boss等等。官方的幾次加強也讓這位在1.1版本中飽受詬病的女武神硬氣起來。當然,其短板也還是相當明顯,輸出模式不清晰,物理和元素混傷讓這個女武神的配裝以及打法陷入瓶頸。就好比木桶理論,裝水多少取決於最低的那個木板,深紅的短板在將來將決定其走上坡路還是下坡路

  T2梯隊第三位,山吹。山吹這個角色可以說是手殘黨的福音,一層堅固的蛋殼拯救了多少水深火熱的艦長。山吹S後,蓄力的快速化也使得其輸出模式發生了質的改變。要說黑點,這個女武神完全沒有黑點,但為何排在這裡,因為眾所周知,山吹在防禦的完美表現讓她在一個隊伍中的職能過於單一,試問多少艦長在深淵過程中,只要其他女武神gg,山吹可以倖免的?很大一部分都是隻需要山吹的蛋殼和大招時的回血,在失去了隊友後,山吹就像一個沙包被崩壞獸和泰坦摩擦

  (山吹最近的輔助表現確實非常亮眼,論輔助能力絕對是一線。不過看看戰車也明白筆者對於輔助的地位......)

  T2梯隊第四位,女武神凱旋。作為1.2版本進入戰鬥的新雞子,第一位異能外的生物奶,為新的套路開闢了道路。閃避眩暈為戰車教徒們開啟了新的大門,大招配合遊俠戰車黑洞更是輸出爆炸。但其缺陷也相對明顯,零點酒吧和礦場疾風雜交的輸出模式和閃避,讓其在隊伍中發揮空間太過侷限。本身能夠提供很好的輸出環境,但又無法第一時間打出自己的爆發。但總的來說,這個角色還是可以培養培養的。

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  T2梯隊打包組

  雪地,緋紅,礦場疾風。雪地這個角色目前來說依然很強,但是在QTE削弱後,更偏向於控制,雖然雪地依舊可以和以前一樣配合聖女,月神槍等打出不俗的傷害,但已是今非昔比。作為控制,雪地某種情況並不理想,就是對boss和一些抗性高的怪無效或是效果太短。但作為一個隊伍中銜接的一環,雪地還是能夠勝任的。

  打包組的緋紅。緋紅作為御三家中最早開始被看好的角色(內測削弱過),很多人將其升至3S。靈活的位移,給人一種飄逸的感覺,二段閃也是芽衣裡最舒服最好用的。而緋紅本身的問題出在一個地方,功能性不足。這一點導致她與其他角色聯動少了許多,在後期地圖中隨著各種奇葩要求就使得她出場率逐漸降低。

  打包組之礦場疾風,這個角色讓一些艦長深深感受到了MH的風格,那句大劍才是男人的浪漫使許多艦長開始培養她。在經歷了幾次加強後礦場疾風也慢慢從礦坑裡爬了出來,強大的減傷讓其在深淵熾熱閃電面前大放異彩。強大的破盾剛正,讓人慾罷不能。然而也正因為這樣,在面對一些特殊情況下,剛正這種輸出模式常常講自己置身危險之中。比如深淵中你對著一個熾熱閃電蓄力,此時一種紅了的泰坦向你的菊花衝來。

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  T1梯隊

  先來說說血色。想必各位在試用關卡也玩了玩,怎麼說呢,大家對這個角色褒貶不一。這個初始S以火傷為主,輸出傷害也確實很可觀。而大招流姨媽也是讓許多艦長莫名其妙的倒地。我把試用關每天都打,深深的感受到這個女武神確實強力,至於大招流姨媽,這個根據每個人不同用法會產生差別。就跟DO他的鬼手一樣,用的好了就成了大神,用的不好了對面泰坦還沒出力我們就倒下了。總結一下,零點酒吧配的上S女武神的頭銜,作為一個主力輸出角色是完全合格的,至於如何使用,各位大佬可自行研發,我也就不班門弄斧

  下一位T1角色,聖女祈禱。我想說,這個角色設計的簡直是完美無缺,要奶,開大奶到你溢位。要控,大招主動時空,閃避時空擊飛。要輸出,斷子絕孫踢,分支連環腿。可以說聖女對於所有角色都是百搭。苦痛以上深淵基本上都會帶聖女,33層有聖女難度降低一半。至今為止我沒見貼吧有人婊過,她的貢獻大家都記在心裡,在未來版本中,聖女的地位也很難動搖,因為再也找不到一個如此全能的角色,默默無聞的幫助各位馳騁深淵,聖女強無敵沒人有異議吧。

  最後,讓我們歡迎爭奪崩壞3最強一姐寶座的兩位選手登場,鬼鎧和強襲。這兩位可以說是代表了兩種不同的輸出模式。鬼鎧是無視防禦的元素傷害,強無敵則是物理傷害。鬼鎧的傷害提升十分簡單,由於元素傷害無暴擊,因此堆元素傷害加成簡單粗暴,磁爆斬,傻逼上,伏羲中,豔後下。當達到這些以後,鬼鎧的輸出想要繼續提升也就只有升星這條路了。強無敵以物理為主,3rd,沙皇套,在暴擊與傷害雙重提升下可以達到頂峰。加上強襲高速的攻擊,以及40m巨屌,足以撐起一片天。相比鬼鎧,強襲升星更加容易,因此對於廣大玩家來說更友好一些。因此二者誰才是真正的王者每個人也許有各自看法。樓主的結論是,鬼鎧作為主C,功能性絕對是最強的,無視傷害和充電寶。強無敵為主C,只要控制得當,也能發揮巨大作用(2S後可當蓄能充電寶)。

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  特殊梯隊

  最後,一個很難定位但又確實強力的角色,遊日天。作為機械角色最後的尊嚴,遊日天扛起了無傷擼圖的新模式,只要時間夠,沒什麼奇奇怪怪的要求,擼穿遊戲不是夢。作為所有琪亞娜中真正的遠端,遊俠的風箏能力相當強悍,S以後質變的提升,黑洞範圍,大招火傷,讓廣大中氪,低氪玩家也能體驗割草快感。至於為何不給遊俠排名,因為這個女武神太“賴”了。打不過的風箏打過,用時間扛,打的過的自然也打的過。就好比毛爺爺在井岡山的戰略一樣,敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打。說難聽點,這角色有時候真的挺不要臉的,試問多少艦長教父拿結晶用的遊俠。

 

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