《碧藍幻想Versus》遊民評分8.2 騎空士的格鬥夢想

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  Arc System Works(簡稱Arc)是一家很特別的遊戲製作公司,以製作動畫感極強的格鬥遊戲而著稱。他們旗下知名的格鬥遊戲作品《罪惡裝備》和《蒼翼默示錄》,都因獨特的畫面表現方式,吸引了大量擁躉。

  Arc出色的三渲二技術,可以讓3D模型擁有精美的2D質感,還有如同動畫般誇張的表現力。像《碧藍幻想》這樣原本畫風就非常精美的作品,交由Arc來三渲二一番,最終效果表現得堪稱完美。

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“組織”的登場相當有魄力

  所以《碧藍幻想Versus》的出現,不僅僅是廣受關注的《碧藍幻想Relink》開胃前菜,它有著自己的使命與野心,要為逐漸淡出大眾視野的格鬥遊戲領域再添一把新火。但結果會如何,需要時間來證明。

簡約不簡單的立回格鬥

  作為粉絲向作品,考慮到《碧藍幻想》原作是一款網頁遊戲,要讓這些可能是初次接觸格鬥遊戲的頁遊玩家入門,就要相應地降低不少門檻。《碧藍幻想VS》儘可能地簡化了戰鬥系統,相對於其他格鬥遊戲而言,操作指令簡單,戰鬥邏輯易理解,介面UI也非常簡潔。RPG模式更是讓格鬥遊戲直接變成了動作遊戲,哪怕是從未接觸過這種遊戲型別的玩家,也能很快上手。

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清版過關玩法的RPG模式

  簡化的系統在降低門檻的同時,也讓戰鬥的節奏變得更快。攻擊沒有拳腳之分,只有輕、中、重三種,只要連打同一按鍵就可開始三連擊。每個角色的能力也只有四到五種,包括必殺技在內,所有能力只需配合方向按下技能鍵即可釋放,無需記憶繁雜的出招表,可以說是我在格鬥遊戲裡見過最簡單的操作模式了。

  這樣的簡化,讓新玩家能更快熟悉角色效能,加快理解遊戲機制的速度。更巧妙的是,這一系列操作上的簡化,只是降低了遊戲的操作下限,而操作上限並沒因此降低。釋放能力雖然簡單,但與輕、重攻擊組合,仍然有效能上的不同,例如前搖、後搖的幀數變化與派生招式。並且玩家仍然可以用“搓招”的方式使用能力,這樣能力會更快結束冷卻。

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對招式效果的解說非常詳細

  在高水平玩家對戰中,這些冷卻時間是非常關鍵的資源。而新手玩家如果覺得指令不好搓,那麼即便使用簡易組合鍵釋放技能,也不會對戰鬥產生太大的影響。就像《蒼翼默示錄》裡的帥氣模式一樣,只需簡單的按鍵,就可打出華麗的連段。

  格鬥遊戲是難於上手,更難精通的遊戲典型。Arc的格鬥遊戲,基本上都能讓新玩家藉由簡單模式先入門,再層級式逐漸精通。這樣能夠更好地度過萌新期,而不需花費大量“勸退”的入門受虐時間。

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蘭斯洛特的機動性很強

  能力的冷卻系統,也在另一方面限制了進攻資源,讓對局更注重“立回”的操作,節奏上更貼近《快打旋風》。在冷卻系統的限制下,角色不能連續使用同一個能力,如果一套攜帶能力的連段中途失誤,短時間很難再度發起類似的進攻。當然,冷卻也會讓對局中的形勢更加明瞭:如果對手剛剛使用過帶有升龍的能力,那麼接下來用跳入攻擊的方式壓制,遇到反擊的機率會更低。能力的冷卻系統設計,讓對戰的節奏更容易把控。

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把握好確反時機釋放能力必殺

  《碧藍幻想VS》的教程非常詳盡,亦如Arc之前的格鬥作品一樣。基礎遊戲機制、能力介紹、連招教學,包括敵方角色的應對方式在內,都設計了專門的訓練關卡,讓新手有一個明確的訓練目標。不僅如此,訓練關卡還提供了額外的“獎勵目標”,例如在反擊教學中打出更高的傷害,鼓勵玩家在反擊形勢中也追求高傷連段。完成目標後獲得的“武勳”可以解鎖遊戲原畫原聲等作為獎勵。可以說如果將教程中的內容吃透,也不會畏懼進入網戰大廳了。

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手把手講解系統的基礎教程

  在第一次進入線上模式的時候,遊戲會強制為玩家定級,先與一個難度從“木樁”程度逐漸上升到“把你當木樁揍”的AI對戰,最後再與真人玩家對局完成定級。這樣定出的等級,足以能讓玩家匹配到水平相符的對手,而不至於一進網戰就被高手打退。

  多人線上大廳也是Arc格鬥的傳統,在一個可活動的場景區域內,玩家之間可以進行友誼對戰,聊天交流(抓古戰場逃兵)等活動。雖然根據以往Arc作品的情況,這個大廳過幾個月就幾乎看不到人了,但大廳外的直接匹配還是非常火熱的,畢竟線上對戰永遠是格鬥遊戲延續生命的靈魂之火。

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其樂融融的對戰大廳

  然而作為一款準備持久運營的格鬥遊戲來說,目前首發11名角色的數量,實在是少得可憐。並且這些角色之間的強度存在不平衡,以具體角色來舉例的話,獸耳少女菲利擁有強大的遠端能力,手長到可以跨半屏摸人。而豆丁團長夏洛特不僅模型小,壓制能力也高到離譜。當然,可能是目前玩家對於角色的開發程度還不夠,有一半形色的強度表現很難體現出他們的特點。

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像漢女、巴叔這樣的角色在對戰中少有見到

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