我們試玩了《惡靈古堡3:重製版》 全面進化的浣熊市

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  感謝CAPCOM的邀請,讓我們得以在上個月前往CAPCOM本部提前試玩了《惡靈古堡3:重製版》的部分內容。儘管受時間限制我們只體驗了完整遊戲中的部分內容,但依然能夠從中窺得這款遊戲的只鱗片爪。

  在實際遊玩之後,我可以毫不猶豫的說,它與去年的《惡靈古堡2:重製版》一樣,足以被視為當下時間點“重製版”遊戲的標杆。

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  以下是我的實際遊玩體驗和試玩的部分實機片段,視訊涉及少量劇情對話,請大家自行選擇是否觀看。

試玩視訊欣賞:

  單純從視覺效果和實際畫面而言,《惡靈古堡3:重製版》基本和去年的二代重製處在同一水平線。藉助RE引擎不俗的表現力,這兩款遊戲均達到了如今圖形技術下的頂尖水平。如果單純看外顯內容的話,你恐怕很難把這款遊戲和20年前的原作聯絡起來,儘管它們有著相似的流程和部分元素,但實際畫面素質、光影、場景細節、建模都天差地別。

  毫不誇張的說,《惡靈古堡3:重製版》帶來了符合本時代一線3A水準的震撼畫面和極具沉浸感的恐怖氛圍。

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  拋去完全重新制作的角色建模以及生動寫實的演出不說,即使原作中存在的某些場景,也能在重製版中帶來完全不同的感受。這種新鮮感既體現在視角以及畫面質量的改變,也體現在由各種場景細節和畫面元素堆砌出來的沉浸感。

  當你控制滿身塵土與汗漬的吉兒行走在災難發生後的大街上,街道兩邊的店鋪破敗詭異,不遠處的路口被燃燒的汽車阻塞,一旁的甜甜圈店霓虹燈招牌時亮時滅,你隱約能聽到遠處公共喇叭中“請浣熊市市民前往最近撤離點”的廣播聲,以及幽暗的店鋪深處傳出的細微嘶吼聲。這種由當下圖形技術和關卡設計帶來的氛圍感是舊時代《惡靈古堡》作品很難直觀傳達給玩家們的。

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  根據劇情,筆者猜測試玩的章節處於流程中段,除了女主角吉兒以外,我還在這一小時有餘的體驗中見到了包括卡洛斯、尼克拉,以及“追追”在內的大量原作重要角色。當這些角色操著一口流利的普通話和我溝通的時候,那種感覺又驚喜又微妙。

  是的,和上一部作品一樣,《惡靈古堡3:重製版》也支援中文語音(本作主機版僅亞洲版獨家提供中文字幕與語音),從我們試玩的片段能夠看出來,遊戲的本地化程度很高,甚至連背景裡的廣播也做了相應中文化。另外本作的中文語音質量頗高,儘管第一次聽時因為習慣問題會有些違和感,但在實際遊玩過程中,角色的具體臺詞和聲優們的表現都令人滿意。

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  值得一提的是,儘管我在遊玩中能夠隱約猜到DEMO改編自原作的哪個章節。但是其從劇情到地圖、謎題、流程都進行了徹頭徹尾的重新制作,即使你是原版《惡靈古堡3》死忠粉,也會在遊戲裡收穫完全不同的體驗。

  在筆者試玩的部分,重製版對原作的劇情細節和脈絡都進行了重新梳理,使其邏輯更加合理,人物的具體行為與角色塑造也更豐滿立體,不愧於“重製”二字。

  另外遊戲的相關流程和具體謎題也做了大量改變,雖然有些謎題的基礎邏輯和原版類似,但實際內容卻已經完全迥異。

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  這種力度的重製帶來的最直接影響是遊戲規模的擴大。從試玩的片段能夠推測出,雖然《惡靈古堡3:重製版》和二代重製版在畫面和重製力度等方面基本持平,但因為遊戲場景從二代的警局、研究所等室內場景擴大到了整個浣熊市,所以遊戲的地圖面積和場景開闊程度得到了不小的提升。

  而在具體的玩法和系統上,《惡靈古堡3:重製版》基本和前作相同。遊戲的操作方式以及包括UI、物品合成、關卡邏輯、戰鬥思路等方面都直接沿襲了前作的設定,只在這個基礎上加入了新的“閃避”系統。在遊戲中,角色可以透過閃避來躲開敵人攻擊,時機得當的話還能進入類似“子彈時間”的特殊狀態,算是為其增加了些許動作性。

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  和二代的暴君類似,一直追隨在吉兒身後的追蹤者也是懸在玩家頭頂的一把達摩克利斯之劍。高畫質化的追蹤者比以前更加難纏,筆者這次試玩的部分就包含一段與追蹤者的BOSS戰。

  在試玩部分的BOSS戰裡,追蹤者會揹著油桶,抗著噴火器試圖把吉兒化為焦炭,還會如同地獄騎士一般,渾身燃燒著火焰,把噴火器當做棍棒,一次次揮向我們,壓迫感十足。

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  以上就是我關於《惡靈古堡3:重製版》的試玩體驗,儘管只遊玩了完整流程中的一個章節,但其仍然用出色的素質和顛覆性的重製力度帶來了一段足夠令我印象深刻的浣熊市之旅。毫不誇張的說,如果你是《惡靈古堡》系列粉絲或是對相關題材感興趣,那本作大機率不會令你失望。

更多相關資訊請關注:惡靈古堡3:重製版專區

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