我們試玩了《惡靈古堡:抵抗》 比想象中“更”有意思
《惡靈古堡:抵抗》(以下簡稱“抵抗”)自公佈起就受到了系列粉絲的廣泛關注,尤其是在官方宣佈其為《惡靈古堡3:重製版》的多人模式後。這款從頭到腳都透著濃濃“非對稱對抗”氣息的作品與以往的任何《惡靈古堡》以及大部分喪屍題材遊戲都不同。這次玩家們面對的不再是制式的AI以及海量的屍潮,而是被分為兩個陣營進行操作和策略的對抗。
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《惡靈古堡:抵抗計劃》教程:
《惡靈古堡:抵抗計劃》角色介紹:
《惡靈古堡:抵抗計劃》倖存者試玩:
《惡靈古堡:抵抗計劃》操縱者試玩:
在真正體驗到“抵抗”前,我其實對這個玩法充滿了疑慮。市面上此前並非沒有以1VS4為主要模式的“非對稱對抗”遊戲,但這類遊戲大多都採用了與《黎明死線》類似的“你追我趕”式玩法。而當扮演“BOSS”的玩家僅能使用陷阱來阻擋“倖存者”,對雙方來說一切還會那麼緊張有趣嗎?以及,這個玩法真的適合《惡靈古堡》系列嗎?
當然,在抱著這兩個疑問體驗了一下午“抵抗”後,我已然打消了大部分疑慮。儘管很難在遊戲發售前就斷定其是否能夠流行,但我確實在短短的試玩中收穫了足夠多的樂趣。
“抵抗”的劇情與《惡靈古堡》系列主線無關,遊戲背景基於一場在操縱者與倖存者之間展開的邪惡實驗。玩家們將在遊戲中分為敵對的兩方,倖存者需要在限定時間內破解種種機關,突破操縱者設定的阻礙,透過逃生門離開實驗;而操縱者則需要利用場景中存在的攝像頭觀察並阻礙倖存者,使用“技能卡牌”設定各種障礙和怪物來阻止倖存者離開,直到時間結束。
時間是“抵抗”的核心要素,也是決定勝負的關鍵,每局遊戲都有固定的時間限制,倖存者們需要在倒數計時歸零前逃走,而操縱者則要用各種辦法拖延倖存者的腳步,直到時間清零。遊戲中倖存者擊敗喪屍或是解開機關會增加逃生時間,受到傷害或是被擊殺則會縮短時間。這也就是這個玩法的基礎邏輯,遊戲中所有的行為都是圍繞這個邏輯展開的,而所有的趣味也正是在此之下延伸開來的。
非對稱對抗遊戲的魅力主要就體現在“非對稱”三個字上,對“抵抗”來說同樣如此。在實際遊戲中會有4名倖存者共同對抗一位操縱者,四名有著不同技能和定位的倖存者需要通力合作來對抗怪物,尋找線索,以期共同逃出生天。
在這個過程中,四位倖存者需要不斷地溝通,並隨時互相配合。在去年TGS試玩時,“抵抗”中可選倖存者還只有4位,而上個月我們試玩的版本則已經有了6個定位與特技互不相同的角色,個人猜測角色數量也還會隨著遊戲後續開發而不斷增加。
遊戲中的倖存者有著類似DPS、奶媽、駭客、肉盾等不同定位,每個倖存者都有自己獨屬的技能。比如白人大漢山姆就是個標準的近戰DPS,他有著一個提升拳擊威力的特別技能;一個可以連續快速出拳的特別技能;以及兩個對近戰提供不同加成的自動技能。這些技能決定了角色在團隊中的定位,以及最終團隊的構成。
對倖存者們來說,配合是遊戲中很重要的一環。因為遊戲內的地圖很多時候都比較複雜,在倒數計時的壓迫下,倖存者們需要分路前進,利用自己的定位來為團隊爭取優勢,尋找線索,解開機關,並伺機逃離實驗。
在這個過程裡,溝通以及隊伍職能的搭配就顯得至關重要了,相信我,和“吃雞”類似,“抵抗”也是一款開黑與否會帶來完全不同樂趣的遊戲。
在具體的遊戲裡,倖存者們需要通關三張地圖才能最終獲得勝利,而每張地圖的通關方式都不一樣。不過它們基本都可以分為收集鑰匙碎片、擊敗安保喪屍以及摧毀能源核心這三種,邏輯其實十分簡單。而在這個過程中,地圖裡還分佈著包括彈藥、藥草、用來購買道具的貨幣等各種小玩意,它們能大幅度提升倖存者的生存機率。
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