我們和《惡靈古堡3:重製版》製作人聊了聊 關卡徹底重製

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  受CAPCOM邀請,我們於上個月前往大阪CAPCOM本部,提前試玩了《惡靈古堡3:重製版》。在試玩結束之後,筆者有幸採訪到了《惡靈古堡3:重製版》的製作人川田將央、Peter Fabiano和總監阪田聖彥,並和他們聊了一些大家關心的問題。

  在採訪中幾位主創表示《惡靈古堡3:重製版》在原版基礎上進行了大量的改編,遊戲在系統、謎題和關卡設計上做了徹底的重製。儘管取消了原版的傭兵模式和多結局設定,但全新加入的“抵抗”玩法和用心打磨的主線流程一定會讓玩家們滿意。

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  以下是我們的採訪實錄:

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  Q:《惡靈古堡3:重製版》的故事會保持和原版一致嗎?還是說會跟《生化2:重製版》一樣進行一些改動?

  川田:去年的《惡靈古堡2:重製版》已經在原版的基礎上做了很多的改編,這次《惡靈古堡3:重製版》在故事上的改變會更大。

  Q:原版《惡靈古堡3》中大受好評的傭兵模式會在重製版中得到重現嗎?如果有的話,那玩家可以聯機遊玩傭兵模式嗎?

  阪田:這次遊戲中並沒有傭兵模式,當年的原版其實是因為遊戲本身的流程不夠長,所以才加入了可以反覆遊玩的傭兵模式作為補充。如今已經有了《惡靈古堡:抵抗》來提供本作的多人遊戲內容,所以我們會把主要的精力放到遊戲本身的主線內容上。

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試玩現場展示的典藏版遊戲附贈的吉兒雕像

  Q:《惡靈古堡:抵抗》會在劇情上和《惡靈古堡3:重製版》存在什麼聯絡嗎?

  川田:因為這次的《惡靈古堡:抵抗》其實是和本體完全分開來開發的,所以它們在劇情上其實不存在什麼聯絡。另外“抵抗”其實並不是能夠歸納進《惡靈古堡》正史的作品,它更像是集合了大量系列角色的,“祭典”一樣的作品。

  Q:這部新作會跟《惡靈古堡2:重製版》的遊玩內容產生聯絡麼?比如說能否繼承之前的存檔、道具、或者特典?

  阪田:並不存在類似“繼承存檔”這樣系統上的聯絡,但是因為《惡靈古堡3:重製版》的故事本身和前作處於同一時間線,所以其實關於一些《惡靈古堡2:重製版》中的劇情線索可以在這次的作品中得到解答。

  Q:原版存在獨特的“LIVE SELECTION”系統,這一系統也會在重製版中得到保留嗎?

  阪田:這次並沒有加入“LIVE SELECTION”系統,就像剛剛說到的傭兵模式一樣,“LIVE SELECTION”系統其實也是為了增加遊戲內容,新增可重複玩性而存在的。這次這部分職能是由《惡靈古堡:抵抗》來承擔的,而我們也會全力打磨《惡靈古堡3:重製版》的主線流程,力圖讓玩家們能夠在第一次遊玩時就收穫極大的滿足感。

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  Q:那是否也意味著本作取消了多結局呢?

  阪田:是的,這次不存在多結局,我們會用一個完整而獨立的流程讓玩家們獲得滿足。

  川田:同時,以前已經玩過《惡靈古堡3》的玩家也能在本作中收穫到新的驚喜。

  Q:《惡靈古堡3:重製版》的通關時間大概是多長?多周目遊戲能夠繼承哪些內容?

  川田:現在不方便透露具體的通關時間,但應該會讓玩家們滿意的。

  Q:《惡靈古堡3:重製版》的謎題設計和原版有什麼區別?

  阪田:遊戲中的謎題基本上全部進行了重新制作。重製版在劇情、世界觀和角色上會沿用原本內容,但是系統、關卡設計上則進行了重製。重製版會讓老玩家們感到新鮮,新玩家們也能玩得開心。

  Q:除了上面提到的內容以外,《惡靈古堡3:重製版》和原版遊戲還存在哪些不同呢?

  阪田:在故事方面,其實重製版會有很多改變,雖然故事的結局會與原版保持一致,但這中間發生的劇情其實是不同的。另外遊戲在畫面方面有了極大的提升,遊戲容量以及其他方面也有了進化。原版遊戲中一些環境要素和彈藥調和等設計在重製版中得到了保留,並且進行了升級,另外我們也保留了原作的緊急迴避系統。

  同時和原版相比,追蹤者帶來的恐怖感也得到了進一步的加強,他擁有了全新的外表、聲音和武器。相信他的恐怖感會超越老玩家們記憶中的那個追蹤者。

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  Q:這部作品在發售後會有後續更新計劃嗎?是否會發布DLC?

  川田:目前關於遊戲本體還沒有大型DLC的計劃,但“抵抗”方面已經有了一些後續更新的思路。

  Q:《惡靈古堡3:重製版》也會和《惡靈古堡2:重製版》一樣透過外部更新的方式載入中文語音嗎?

  川田:這次中文語音會直接內建在遊戲裡。(本作主機版僅亞洲版獨家提供中文字幕與語音)

  Q:決定重製《惡靈古堡3》的原因是什麼?您怎麼看待三代作品在《惡靈古堡》系列中的地位?

  川田:當初在開發《惡靈古堡2:重製版》的時候,很自然地就想到也要開發3代。這一方面是因為玩家們關於重製3代的呼聲一直很高,也是因為這兩款遊戲的時間線比較接近。

  另外因為有著獨特的設計和強烈的壓迫感,所以我覺得3代的追蹤者是整個系列裡最受玩家歡迎的敵人。

  Peter:除了擁有高人氣的敵人追蹤者以外,我覺得《惡靈古堡3》本身作為“浣熊市”故事的完結篇而言也十分重要。

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  阪田:在老生化123中,初代的主題是恐怖感,2代則是對故事進行了延伸。但1和2在當年其實操作比較繁瑣,也在當時讓一些玩家望而卻步,而原本的3代則是一款能讓玩家們更容易上手的《惡靈古堡》遊戲。

  玩過原版《惡靈古堡3》的玩家可能會覺得其相對於前兩作更具動作感,但它依然是生化系列的一部分,這次的重製版也希望能給玩家們帶來同樣的感覺。而在《惡靈古堡7》《惡靈古堡2:重製版》和《惡靈古堡3:重製版》這三款遊戲裡,前兩者其實都屬於密室恐怖題材,3代的重製版會給人帶來完全不同的恐怖感。

  另外我個人覺得以前的《惡靈古堡》1、2、3是一個整體,而如今,在7、RE:2和RE:3這三部作品中,RE:3的定位其實和老版的三代類似。

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  Q:阪田先生作為《惡靈古堡3》原版的製作人員,您怎麼看待如今的《惡靈古堡3:重製版》呢?

  阪田:原版的《惡靈古堡3》其實是用很短時間做出來的,受時間限制,當時有很多想法最終都沒能在三代裡實現。對我而言,這次的重製版是一個彌補過去遺憾的機會,我們能夠嘗試把這個作品做得更好,也有了更多的方法來表現喪屍、開闊場景和更恐怖的追蹤者,相信最終遊戲的表現可以讓玩家們滿意。

  Q:最後各位還有什麼話想對《惡靈古堡》粉絲們說嗎?

  Peter:希望各位粉絲能夠在遊戲中玩得開心。

  阪田:《惡靈古堡3:重製版》是一款十分有意思的遊戲,即使在我做過的所有遊戲中,它也能排進前幾位,這一點我十分有自信。

  川田:這個作品應該能給大家帶來很多驚喜,希望各位能夠享受《惡靈古堡3:重製版》。

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