大話2推出敦煌主題副本的背後: 遊戲在傳統文化傳承中的價值探討

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“副本”一詞原意為書本的抄寫複本,後來在早年的遊戲中被引用並重新定義為一種玩法模式,後來廣泛出現在諸多遊戲當中,藉以代稱遊戲內可供有限數量玩家進入進行體驗、冒險和探索的“獨立房間”。在歷經十數年的發展後,遊戲中“副本”的概念在“獨立房間”的概念之上被逐步豐富和完善,出現了類似國戰副本、探險解謎副本等不同的玩法形態,伴隨著遊戲文化的普及, “副本”一詞也逐步成為了一個被大眾熟知的新潮概念。

近段時間,《大話西遊2》在與敦煌的合作中,這款至今已運營了18年並一直主打“國風”的遊戲,推出了一個名為“畫窟幻域”的敦煌主題全新副本,副本採用實景臨摹的方式,還原敦煌文化深厚的歷史積澱和獨特的文化底蘊。大話這一匠心之舉得到了“學習強國”學習平臺的正向點評,“學習強國”刊發了由敦煌博物館館長石明秀撰寫的文章《敦煌文化源流及傳承探論》,文中指大話透過推出“守望敦煌計劃”和打造“實景臨摹副本”,復現了敦煌千年的色彩藝術,展現了數字敦煌之美,拉近了當代文化受眾與敦煌的距離。

大話2推出敦煌主題副本的背後: 遊戲在傳統文化傳承中的價值探討

文化跨界的全新思路 合作共贏的雙生傳承

敦煌市博物館館長石明秀“學習強國”文中提到:文化因為時代而包含意義,而時代因為文化煥發光彩。在新的時代,以新的形式去傳遞文化價值,進而讓更多人用更生動的形式產生更深刻的認知,這才是傳承的最佳方式。

這次大話2與敦煌的合作以階段性系列活動方式在春節前後陸續推出,整個活動以“敦煌情緣”“石窟壁畫”“畫窟幻域”三大部分組合而成。此前已經推出的兩個階段作為前序和轉折,從大話2原有的國風世界觀中引入,嫁接敦煌文化與大話2本身的國風世界觀,以娓娓道來的故事講述方式,一步步引入第三階段的重頭戲當中。

大話2推出敦煌主題副本的背後: 遊戲在傳統文化傳承中的價值探討

作為壓軸大戲的“畫窟幻域”則以副本的方式和盤托出,副本在場景營造上覆刻了敦煌壁畫的現景,把“鹿王本生”、“天王決海”、“降魔成道”等經典壁畫故事融入其中,更把絲綢之路的異域風情以浩渺風沙、殘垣風蝕等自然景觀來烘托呈現,還原出2100多年光與暗的洗禮下,敦煌文化的厚重感。

大話2推出敦煌主題副本的背後: 遊戲在傳統文化傳承中的價值探討

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用遊戲的數字化方式讓敦煌由遠及近,從過去被奉為圭臬的人文解讀式的文化傳承方式,到現如今以所見即所聞的沉浸式自我感悟體驗。伴隨數字化產業的發展,文化在這一全新載體中啟用了全新的傳承方式和史無前例的活性。讓玩家群體在螢幕前遊戲裡體驗一場與敦煌文化跨越2100多年的會晤,這是從遊戲體驗角度的一次有益並進,也是從文化傳承角度的一次攜手並進,大話2在這次與敦煌的合作中交出了一份雙贏的成果。

由表及裡的文化理解 表裡如一的數字傳承

事實上,在過去也有過不少遊戲與傳統文化的合作,其中多以後者為前者站臺的方式成為純粹的商業背書戲碼,更鮮有能談得上文化傳承高度的呈現。而本次大話2與敦煌的合作則與此前所看到的文化跨界合作卻不一樣,大話2從年後開始慢熱式的啟動,一直在自身玩家群體中進行故事的引入,而後逐步轉入揭開產品內為之所生產的體驗載體和副本,這一行徑就像一位老練的說書人,把敦煌的故事娓娓道來。

大話2推出敦煌主題副本的背後: 遊戲在傳統文化傳承中的價值探討

我們不難看出,這是一次以產品本身作為驅動的文化合作,以首個實景臨摹副本為整個合作的高潮點,樸實地進行敦煌文化的復刻還原和沉浸式的玩家體驗考究,從單純浮於淺層的表象重現,深入到以經世致用為標準的數字化表達和文化傳承路徑的考慮。

大話2推出敦煌主題副本的背後: 遊戲在傳統文化傳承中的價值探討

追溯大話2過往與眾多傳統文化IP的合作我們不難看出其作為一款國風遊戲的抱負和作為國風文化傳承載體的願景,此前與西安碑林博物館合作中,就曾以中國人最為熟悉的“漢字”為載體,在遊戲中以書法文化互動玩法作為呼應,助力驅動“漢字”文化的傳承。而後其與成都博物館的合作也讓皮影這項傳統技藝躍然於大眾視線。

大話2推出敦煌主題副本的背後: 遊戲在傳統文化傳承中的價值探討

大話2在充當文化傳承載體上始終保持著與對應文化尋找有效結合點,從外而內地深入到文化核心當中進行理解和消化,再以巧妙的方式進行吐納,讓產品與文化水乳交融,與單純的搬運者和複述者完全不同,讓“傳承”變得更為有效和具有生命力。

在多樣的現代文化思潮衝擊下,傳統文化本身也在謀求出路,大話2與敦煌的合作猶如王圓籙道士的無心破壁,破開了一片全新的天地,給與了數字化傳承方式及方法論全新啟示,也為有志於作為傳統文化傳承者的遊戲產品提供了正向的參考。

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