鬥陣特攻聯賽一週戰罷 網易CC解說Alan點評必看場次

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  鬥陣特攻聯賽一週比賽戰罷,來看看知名解說Alan對上週六場比賽的點評吧!

23日第一場 費城融合隊 vs 紐約九霄天擎隊

  carpe在上半場打了兩盤愉快的紅白機遊戲,對於他來說平常是“小蜜蜂”但是今天換了個卡,卡上寫著“打鴨子”,紐約隊不遺餘力地輪流在對面臉上挑釁,試圖讓carpe儘快地完成熱手工作,至於carpe,送上嘴的鴨子肯定不會讓飛掉,尤其是最嘎嘣脆的輔助位。輔助位的聲量無限縮小,日常的5v6讓紐約在前兩盤像是拆東牆補西牆的高利貸受害者——越輸越窮,越窮越輸。哈瓦那則是紐約隊放手一搏的結果,全速模式讓費城多少有點猝不及防——僅僅這盤而已。到了第四盤費城跟對手同步提速之後,紐約脆弱的前排聯絡、雙DPS在麥克雷+小美上面的相對疲軟和雙輔助的存活能力都在受壓之後相當脆弱,換言之,如果單從場面來看,融合隊基本在全位置上實現了壓制。SADO今天在Mano面前繼續證明自己的價值,優秀的風格變化導致他可以在強壓迫和高存活之間找到一個平衡點,甚至SADO已經在這幾場比賽之後躋身一線主T行列,而WhoRU的小美不僅存在感非常稀薄,而且在生存和大招穩定度上面都相當之差,而反過來這一點恰恰是Ivy的價值所在。紐約隊正在為轉型嘗試的激進風格付出代價——一般隊伍長槍繞側面,紐約隊安娜繞側面,顯然後者要給隊伍高得多的風險。

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23日第二場 波士頓崛起隊 vs 休斯頓神槍手隊

  “正在為你尋找旗鼓相當的對手”,兩支隊伍都還處於非常粗糙的初級階段,這也導致了比賽會完全滑向不可預知的方向。神槍手初盤的問題依然是隊友同床異夢,再加上初盤多少有點拘泥於麥克雷+小美,Blase的麥克雷確實糟糕——彈道系過來打個兼職也確實強人所難,反而在一些更熟悉的位置,諸如鐵拳和秩序之光上面要自如很多,這也是神槍手隊在中後盤做的最正確的一件事情——讓Blase去打自己適合的位置。當然粗糙的——或者好聽點說年輕隊伍的好處,就是在於雙方都是不穩定化合物,在速下兩盤基本可以中場開香檳的情況下出現鬆懈,而神槍手也是臨陣磨槍找到了機會,神槍手在中後盤的一大敗筆大概是Rawkus和Rapel的輪換,且不說到底誰好誰差,如果這倆人有明顯高下那完全可以固定一人,同時後面幾張圖全是控制圖的情況下也不是按照地圖型別輪換,這種輪換隻會降低隊內溝通效率。崛起隊的新人潛力值得觀察,Axxiom時隔一年再次作為正牌主T打出非常不錯的效果,保守反擊的風格讓對手不太容易孤立,Mouffin和Jerry作為純新人的首秀相當驚豔,當然還需要更強對手的檢驗。

23日第三場 【推薦】巴黎永生隊 vs 華盛頓正義隊

  永生隊這一場算是實打實自證了自己的潛力,Hanbin的成年徹底解放了陣容限制,同時個人表現上面也無可挑剔,相比於OC階段的攻擊性,在永生隊的表現則更加均衡。兩支隊伍在伊裡奧斯深井上面的陣容博弈相當有趣,看得出來正義隊為Ttuba量身定製了一些戰術,包括鐵拳和法老之鷹都是他的強點,並且一度也取得效果,但是永生隊的針對恰當讓這些戰術都沒有那麼容易奏效。Corey和Xzi在半藏/麥克雷上面的選擇也非常耐人尋味,相對於其他隊伍更多的堅持麥克雷+美,兩支隊伍都利用了不同比例的半藏,並且實打實地取得了效果。永生隊另外一點非常值得注意的是擴大優勢的能力,不斷前壓獲得更好的位置,利滾利如同葛朗臺一般貪婪,這個是現在很多隊伍比較欠缺的一點。正義隊除了輸在或多或少的個人失誤以外,更大的原因可能是在於雙輔被限制導致聲量變小,此前Aimgod和Ark能做的事情要比今天多很多。

24日第一場 紐約九霄天擎隊 vs 休斯頓神槍手隊

  話筒塞給看了三場比賽的觀眾,我相信大部分觀眾可能都感覺失憶——這盤打了啥來著?畢竟後面兩場比賽的容量的確比第一場高太多。對於九霄天擎隊來說看得出imt做出的調整和嘗試,WhoRU在自己更舒服的位置上+伊裡奧斯的地圖條件=更好的地圖表現——當然這也是的確建立在神槍手隊現在有點名不副實的前提下——神是有時候挺神的,槍肯定是不太行。拋開圖一的成功變陣以外,後面幾張圖更多的是基本的配合以及部分個人能力的差距,至於九霄天擎隊這邊是不是麥克雷+美打的更好了,我個人覺得還是謹慎樂觀——或者謹慎悲觀為妙。神槍手隊其實可以嘗試去從對手第一張圖偷師:既然對面可以戰術整活,為啥我就不能整點呢。當然秩序之光這活整過了,效果也還湊合,但是再多點整活可能會讓Blase和Danteh打的都舒服一點,雖然我是非常同意以及鼓勵“抄作業”的,但是前提是你的隊伍英雄池和現在的選手能夠完成“copy不走樣”這個小遊戲。

24日第二場【推薦】費城融合隊 vs 多倫多捍衛者隊

  蕩氣迴腸的比賽,戰術方面雙方都有不少變化,擅長冰火二重天的捍衛者隊在機動陣容上面的造詣相當不錯,值得指出的是理論上來說機動陣容的容錯率依然比較低,尤其是在防守階段,這也是阿努比斯賽果的一部分,但是進攻性顯然機動陣容高出一層樓的同時,對於觀眾來說看了個爽。除了戰術對抗以外,映象麥克雷+美的對抗則夢迴303時代的精雕細琢,雙方在側翼的互相突擊和盯防,正面小技能的輪轉和掩護上面都做到了賞心悅目的層面。最後的勝負手來到了“控制圖上logix還是surefour”的千古難題,顯然surefour在全地圖上面的勝率高過logix,但是隊伍的預先安排是logix來打更多的控制圖,而在長圖和短圖上面麥克雷+美又是略有區別的打法,最後的源+死神倒是給了些奇襲效果——但是顯然麥克雷+美成為主流陣容是有道理的,它香啊。FunnyAstro最後這個MVP確實能夠說明一些問題,Kellex的打法足夠安全,但是或許還有機會做更多的事情。另外值得警醒的是Beast的成長空間和他目前的定位,如果說SADO在憑藉前面幾場比賽已經摸到了T1 主T的門檻,這場是不是說明SADO下面掛著個一樣往上爬的Beast呢?

24日第三場【必看】倫敦噴火戰鬥機隊 vs 華盛頓正義隊

  我自認為看的比賽不少,有很多比賽會非常接近,甚至可能比這場激烈程度不差,但是轉折如此之大、落差如此之大的比賽,真的是很少見。

  最大的教訓或許真的在於守望是個心態遊戲,天梯是,OWL也是,教練組換Ttuba的選擇可以理解,一方面看上去香檳開了也沒啥問題,一方面你總得給新人機會——但是是不是在第一盤會更好一點?就像是上一場即便是開頭挖了個小坑,也能夠填的回去。當然更大的隱患可能說明正義隊的內部整體神經沒有看起來的那麼韌度,多拉多的被堵門會有非常多解法,但是他們選擇了其中最危險的那條獨木橋,而在這個時候沒有人整盆冷水潑在所有人臉上是最致命也是最可惜的。這盆水在第五盤有點來了的味道,但是這個時候已經太晚了,控制圖本來就是不可控因素更多的地圖,再加上Glister從初盤開始就嗅到了“這個隊可以打”的味道,而麥克雷則確實並不是Corey最想要的甜區,正義隊在交出第四盤之後差不多已經算是把比賽交給上帝扔色子了,也許Glister沒有點到最後那槍頭、JMac被禁療的時候沒有能夠苟住、Highly沒有在血皮的情況下打出激素,這個色子就會倒向正義隊,但是這就是“優則穩,劣則拼”。強者需要做的是把弱者扼殺在搖籃裡面,而不是看勝利女神會不會發現對手更值得眷顧。

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