決勝時刻手遊最新突擊步槍排名 決勝時刻手遊最新突擊步槍排行

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決勝時刻手遊中大家都是非常喜歡這個突擊步槍的,不過很多小夥伴在使用突擊步槍的時候不知道應該選擇什麼,這裡給大家愛帶來最新的突擊步槍排名,讓大家可以知道突擊步槍那個最好。

決勝時刻手遊最新突擊步槍排名 

我把11把AR分了4個Tier,不同的Tier可以理解為不同強度的槍,但是在同一Tier中排名較高不代表在各方面屬性優於排名較低的槍。

T1:版本之子

T2:因為T1過於強大所以只能屈居T2

T3:有致命缺陷

T4:???

當我說一把槍穩,指的是它的橫向後坐力小。因為縱向後坐力可以透過壓槍抵消,具體原因我在目錄貼中解釋了。接下來開始每把槍的具體分析。

T4:M4,ASM10,ICR-1

ICR-1,個人排名:11

傷害低,也不算特別穩。不建議使用,當然你如果一定要用的話參考後面M4的分析。

ASM10,個人排名:10

單發傷害還可以,奈何射速低,所以總體來講傷害低。穩定性還行,遠距離對槍很舒服。

因為傷害太低,依然不建議使用,當然你如果一定要用的話參考後面M4的分析。

M4,個人排名:9

傷害低,優點是穩和移速快。消音器對這把武器沒有負面影響。

這是一把真正意義上的新手武器,我的建議不是不要用,而是戒掉。

這把武器傷害太低,對槍勝利的手段就是祈禱對面失誤,多空幾槍,讓自己有時間輸出。

當然如果你一定要用,要選擇長圖,但是不能選擇狙擊槍優勢特別大的圖。比如廢墟(scrapyard)比較合適,summit和交叉火力(crossfire)就不太行。

T3:Man-O-War,LK24,BK57

BK57,個人排名:8

這把槍比較穩,近距離傷害比HBRa3略低一點。問題是第一次傷害衰減還不到十米。

雖說傷害衰減得不是很過分,但我近戰有Type25和HBRa3,中遠有兩把AK,我用這玩意幹嘛。

LK24,個人排名:7

LK24跟BK57非常像,傷害略第一點,精準高一點。

這把槍是整個遊戲裡第二穩的槍。機瞄提升不小,是整個遊戲開鏡最快的槍之一。消音器對這把武器沒有負面影響。

它的問題也跟BK57一模一樣。

這兩把槍跟M4相比的唯一優勢是10m之內還有傷害。如果你一定要用的話,參考一下之前M4的分析吧。

Man-O-War,個人排名:6

這把槍剛出的時候我就寫過一個分析貼,我對這把槍非常不看好。

20m以內它的傷害很不錯,理論上它應該是一把強大的中近距離武器,但是它的其它屬性都有近戰武器不應該有的致命弱點。

近戰武器最重要屬性之一:開鏡速度。這把武器機瞄開鏡時間要0.25秒左右,這是什麼概念,假如你碰到一個預瞄狀態下的S36玩家,鏡還沒開完就掛掉了。

中距離武器最重要的屬性之一:後坐力。這玩意兒的後坐力都快趕上增強前的AK47了。

開鏡,移動,換彈是AR裡面最慢的,作為近戰武器不合格。再加上後坐力太大,作為中距離武器不合格。

消音器對這把武器沒有負面影響。

T2:HBRa3,AK117,M16

M16,個人排名:5

M16是一把很神奇的三連發步槍。第一次衰減距離內一發子彈的傷害是30,但是它擊中胳膊的傷害倍率是1.2,擊中胸和頭的傷害倍率是1.4。三槍擊殺一個人有多簡單不用我解釋了吧。

那麼它的第一次傷害衰減有多遠呢?足足有26m,帶上消音也依然有19m。也就是說,26m之內擊殺速度比Pharo還快。

那麼這樣一把神器為何不是這個遊戲的天下第一槍呢。原因很簡單,容錯率太低。M16如此迅捷的擊殺速度靠的是能一次極快的連續射出3發子彈,但是每次連發的間隔時間過長,如果有一發不中,這把槍就成了整個遊戲擊殺極慢的槍之一。而且這個弱點在很多時候是不能避免的。比如一個敵人蹲在掩體後面只露了一個頭,你就需要兩次,甚至三次連發才能擊殺他。

使用這把槍重要的一點就是不要在開鏡的過程中射擊。因為這個過程中落彈位置是根據腰射散步來計算的,很容易空槍。開完槍在下一次開槍之前有一段空白期,也就是說會在開鏡後有一段時間射不出來。

AK117,個人排名:4

AK117被一削再削真的不剩啥了,現在的穩定性比Type 25強不了多少,前幾發甚至還不如Type 25。

這把槍因為穩定性曾經被定義為中距離,甚至中遠距離步槍,現在這個優勢沒了,傷害不足這個弱勢就顯露出來了。

雖然這麼說,但是這把槍依然是一把很優秀的AR,只是沒有以前風光了。

消音器對這把武器沒有負面影響。機瞄比鏡子快大約1/60秒,可以忽略。

HBRa3,個人排名:3

全遊戲最穩的槍,當然這只是橫向後坐力,縱向後坐力還是很高的。而且前握把沒什麼效果,想用這把武器還是得好好練一練壓槍。

傷害也很優秀,在中近距離跟Type 25糾纏不清。出了30m傷害就不能看了,有點浪費這把槍的穩定性。

其他資料都接近AR的平均資料。

只跟Type 25對比,這把槍應該是有資格上T1的。但綜合來看,中近不如Type 25,中遠沒法用。前握把省出來的那個配件槽好像也給不了這把武器太大的提升。

T1:Type 25,AK-47

AK-47,個人排名:2

AK-47,新晉中遠之王。

在S2的時候這把槍除了後坐力全面優於AK117,而且它的前幾槍只是跳的高,並不算很抖。

但是策劃還不滿意,在削AK117的時候還不忘了buff AK-47,給了這把槍不稱與它名字的穩定性。當然現在AK117在穩定性方面依然是優於AK-47的。就衝AK-47的名號,AK117配比它莽嗎,它不配。

這把槍的最優距離接近40m,40m!就衝這個,再加上還算穩的後坐力,它就稱得上是中遠距離之王。

你以為這就完了嗎,機瞄比鏡子快了將近0.1秒,是全遊戲開鏡最快的槍之一。依靠這點,AK-47甚至有跟

HBRa3一戰之力。當然,只是說有一戰之力,故意選AK-47跟HBRa3甚至Type 25對槍是很蠢的。

消音器對這把武器沒有負面影響。就算有負面影響又怎麼樣呢,40m啊。

Type 25,個人排名:1

Type 25在S3也被削了,但依然坐穩了中近距離AR大哥的寶座。(啥?削了?不是加強了嗎?噓···)

跟AK117一樣,削弱了前握把的穩定性。但這似乎對這把槍的強度沒有太大的影響。一是因為這把槍削完也不算很抖,而且前幾槍依舊很穩,二是作為一把近戰武器,減的那點穩定性似乎不是很重要。

移動速度是AR中最快的(跟M4並列第一),更是加強了近戰的機動性。

機瞄開鏡比鏡子快約1/30秒。雖說提升不大,但畢竟是第一的近戰AR嘛,這也是不多的提升手段之一。

T0:Type 25 - Geometry(幾何)

又是一把bug槍,T1都有bug...

這個bug是,在第2次傷害衰減和第三次傷害衰減之間,本應該是19的傷害增加到了20。雖然傷害只增加了1點,但是擊殺敵人所需要的子彈減少了一顆,ttk減少了0.075秒。

這讓它的有效距離從9-21m增加到了9-29m。(9m之前是最優距離)

AK47,AK117:我們不要面子的

不要根據只我的排名選槍。其他型別的武器可以無腦選Arctic.50、S36、MSMC、PDW、BY15,因為那幾種武器定位單一,很容易選出最強。

但是AR不一樣,這種武器有近、中近、中遠等不同的定位,給強勢武器排名並沒有很大意義。在這個貼子中,排名前四的都是好槍。

Type25、AK47雖然有更高的上限,但是操作難度更大。

Type25在10發子彈左右以內還算可控,15發之後就非常抖。而且這把槍射速極快,一秒鐘可以射出13發子彈,使用這把武器需要玩家有較高的精準。

AK47也有同樣的問題,要在有限的時間裡擊殺敵人,否則橫向後坐力會大到無法控制。而且瞄準鏡對開鏡時間的懲罰極高,所以只能機瞄。作為一把中遠距離步槍瞄準鏡是非常有用的,機瞄也增加了這把槍的操作難度。

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