《破壞領主》異常疊層增傷機制探究
《破壞領主》的Build需要玩家考慮到天賦、技能相互的增傷,這就難倒了很多玩家了,下面請看由“augustus92”帶來的《破壞領主》異常疊層增傷機制探究,一起告別BD苦手。
除了配上血刃和0CD寒冰之握的Build到底還有沒有其它的選項呢?
小弟認為是有可能的,不過絕對不會像逛大街那般的輕鬆,可能連一坨小怪都要磨超久才會倒,189層本來就不該是人人都有資格進去刷的阿。
我們今天來聊聊異常狀態迭加。
異常狀態關係
首先,技能屬性和對應的異常狀態關係務必要區分清楚。
cc=控場型異常
Debuff=負面狀態異常
Dot=持續傷害異常
物質類
物理--暈眩(CC)--不可迭
毒素--中毒(DOT)
撕裂--流血(DOT)
元素類
火焰--燃燒(DOT)
冰霜--凍結(CC)--不可迭
閃電--感電(DOT)
神秘類
以太--停滯(CC)
暗影--詛咒(Debuff)
神聖--虛弱(Debuff)
遊戲中的命運之門提供各種天賦作為增傷的機制,其中異常狀態疊層相關的天賦比例很高,因此不論是甚麼流派,疊層都是你一定會碰到的問題。
技能組每個Build都有六個技能可以選擇,幾乎所有的技能都自帶一種屬性,或是在技能特化裡面加上一個轉換屬性的特化。
目的就是要讓單一技能的變化性更大,組合自由度更高,如果今天你想玩的Build會大量使用疊層來增傷,你就必須要了解怎樣才能做到疊層最大化。
法術類的技能組
本文將使用法術類的技能組來當範例(因為技能總數量比較少比較好解釋)。
在排自己的法術技能組之前。
可以對照表1.先看一下
總共18個技能被歸類在法術組。
上表列出了個別技能的原始屬性和利用特化可以轉變的屬性對照表還有技能特色。
請各位先忽略來自於裝備和寶石所有付加屬性點傷到法術的詞綴,這是放比較後面才思考的問題。
你會注意到各個技能本身的屬性分佈不太平均。
以太屬的就給了三招,暗影、閃電、火焰卻各只有一招。
如果想玩單屬Build你一定要去點其它技能的特化來轉屬性,或是從裝備和寶石堆單一屬性才有辦法。
法系的增傷天賦請對照老提督大大的遊戲基礎說明教學,或自己開遊戲命運之門來看。
從天賦輪盤上看來,這遊戲真的不太鼓勵你只選單一異常狀態來玩,會有很多增傷天賦吃不到,或是你得被迫放棄法術類去攻擊系那邊找才行。
可是有些玩家就是想玩法師那怎辦呢?
單一異常狀態不夠強,你可以考慮單一類別。
類別分為物質、元素、神秘三類。
選擇同類的三屬作為配裝依據應在前期應該會比較舒服一點。
我們現在以神秘流法師來看。
神秘流的法師可能選擇的增傷天賦如表2.
神聖屬性除了賦予虛弱外還可以去配戰士天賦的15%血量直接斬殺天賦。
表3.則整理了所有"純法術"技能組的選擇
這裡的主屬定義為除了第一主要的屬性以外沒有刻意去堆疊其它次屬,一但附加點傷的次要屬性壓過技能組內各技能的原始屬性,那異常狀態可附加的種類就會減少。
所以你需要用附加點傷來提升主屬傷害的時候,請務必要專心在你的主屬堆疊,不要分散到其它屬性。
其它屬性的存在是為了讓各個技能的自帶屬性來幫助你疊層而已,別忘了當傷害打出去的時候計算基底絕對是主屬的加乘最多。
假設主屬只堆暗影,我想要讓我選的增傷天賦最大化,那技能可以怎麼搭配呢?
主暗影,就是整個技能組每招都必帶詛咒異常機率的意思。
所以得靠秘術師:痛苦折磨來賦予所有技能雙屬疊層,根據表3.我們可以看到,由於暗影主屬的緣故
這四招放入技能組就只會剩下詛咒能觸發,但換來的是該技能的暗影總傷大幅提升,那麼你的主攻技就可以去這四招裡選擇
各技能的傷害會依照技能等級有不同的增長幅度,要比出高低之分必須確定他們是同等級才會知道。
好的那麼其它招式我想拿來幫助各屬性異常的疊層呢?
每種異常裡面挑一招來組就可以了。
注意:純法術技能組不會有流血異常,除非你主屬選擇堆撕裂(武器孔插紅寶石)。
技能的挑選會因為每個人的手順、裝備、技能使用難易度、戰鬥風格、-CD的多寡、怒魔互轉速度、減少消耗等等問題而不同。
反正多嘗試各種不同組合,你會找到自己最喜歡的。
比方說我主暗影我就會全身堆暗影點傷詞綴,裝備找暗影法傷%或法傷%,寶石孔攻擊和支援都插藍寶。
技能就選
主攻:
寒冬之握(改)=詛咒,短CD打很快,特化可以改成丟出去地板技
疊層輔助:
紊亂=停滯,拉怪還可以一次放兩圈加大AE範圍
蔽日(改)=虛弱,點特化變AE技
燃焰餘燼=燃燒,點特化變穿透多投射物AE技
連鎖閃電=感電,施法速度很快有助於快速疊層
瘟疫爆發=中毒,大範圍AE,光環靈氣式或跟著紊亂丟出去也很棒
有些短CD技能甚至可以利用複製技能來達到同招不同異常屬性的效果
這樣就是一個放完一輪技能詛咒就能迭個期望值20+層
其它異常迭個8-16層的暗影法師了
疊層也不強迫一定要7屬都迭到
7屬是讓秘術師:不朽祭品的增傷最大化的手段而已
元素類的話:
因為護盾類天賦沒修好所以單刷上會比較血尿
法傷係數高的法術很多都要蓄力等延遲或是引導站樁
打高層的時候機動性不足的弱點會被放大
不過打團戰的話躲在後面當玻璃大炮倒是可以試試看喔
耶特利爾之淚點高一點去玩玩看吧
可以依照特化變成暴風雨或隕石術
聖三一天賦區由於護盾的問題傷害很難做出來
或許未來可以思考走主冰控場配引導元素法術的Build
否則現階段似乎要走Dot流(那個傷害說實在太悲劇了)
在沒有大炮型技能的幫忙下元素流目前很難爬高
物質流的話:
因為先天不良
法師技能組沒有暈眩(只存在少數技能特化裡)
也沒有流血(插寶石可以撐看看)
等於主屬毒素比較有搞頭了
版上有毒屬召喚法的文章了各位可以去參考
而且官方表示未來會繼續buff召喚流
還請期待吧
結論
其實疊層是很需要動腦思考的學問,牽扯到裝備的選擇,詞綴的要求,寶石的搭配,天賦的考慮,還有技能組平衡的影響更是巨大。
本文僅以法術組的技能組合來簡單解釋如何玩疊層增傷,更多複雜的技能組合跨越了攻擊和法術的協同作用。
還有怒魔轉換系統來達成幾乎無限能量的可能。
此外,防禦面的選擇也是你能不能在高層穿梭自如或金鋼不壞的差別,面對無垢者,你要怎樣應對他的攻擊?
翻滾?閃現?硬吃?格擋?
不要因為血刃和無施法冬握bug的存在就讓其它的組合沒有表現的機會,我們要相信
這是會被調(大)整(砍)平(一)衡(刀)的,喜歡這遊戲的各位繼續加油嚕。
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