《破壞領主》半異常雙手戰士Build分享

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  《破壞領主》中戰士是一個非常強力的職業,由於遊戲中技能的劃分不明顯所以即使戰士也可以運用法師的技能搭配出一套強力的Build,下面請看由“Aizens”帶來的《破壞領主》半異常雙手戰士Build分享,希望可以幫到大家。

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  截圖的這次打的很悠哉所以速度較慢,平常是可以輕鬆4分鐘左右187的,手法好boss位置好可以更快。

天賦

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  天賦這邊我用了幾個比較有特色的加點,與常見的異常單手血刃流有些區別。核心輸出大點:

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  核心生存大點:

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  可以看到雙手戰皮膚高的誇張,血量與抗性也非常優秀,基本可以臉吃一切技能,只要控好怒氣一直吸血就可以了。

  BD核心思想:因為血刃天賦異常增傷的nerf,在嘗試了原版7buff單手血刃流發現傷害不理想後,我改用了現在的半異常雙手戰BD。因為是半異常流所以我們沒有追求7buff,而且天賦樹裡很多點數我們也點給了+物質傷/武器傷等。這一套平時常駐的buff有:

流血

  來自技能(1)血刃;

  來自天賦送葬者;

神聖

  來自天賦無君者的庇護(任意武器都可格擋)+神聖的誓言(格擋時使敵人虛弱),技能(2)伊什米爾之翼(轉神聖傷害);

  技能(3)衝鋒陷陣(轉火焰傷害);

詛咒

  腰帶試煉(上圖中我並沒有帶而是選用了一個高物質傷的腰帶,自行換上即可);

  如果單純為了刷圖流暢度,到這裡就可以了。但是如大家所見,如此我們只帶了三個技能(血刃,伊什米爾之翼與衝鋒陷陣),還有三個空餘技能可以自由選擇。我個人帶的是(4)君威怒吼(加傷+回怒),(5)主宰(保命+回怒),與(6)劍刃風暴(用來處理某些免疫撕裂的boss)。

  如果追求更高的buff層數可以選擇:

閃電

  技能鐵砧之痛(轉閃電);

停滯

  技能追捕者之觸(修正追魂索命 造成停滯)。

  我的想法是:與其繼續選擇在天賦樹中投入許多點數增加異常狀態層數上限與機率來觸發血刃已經被nerf的異常修正增傷,不如把點數點到直接增加物質傷害/武器傷害/暴擊等的點數上走雙手半buff流。這樣我們既能吃到buff流核心增傷技能不朽祭品的5buff-125%或7buff-175%增傷,又能空出許多點數甚至像我一樣點出滅殺之責等大幅提高戰鬥流暢度的天賦點。

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