《破壞領主》血刃流關鍵增傷天賦測試

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  《破壞領主》中血刃流一直是熱門玩法之一,但是經過1.07版本的削弱,它的天賦也是略有變動,那麼幾個關鍵增傷天賦收益如何呢,下面帶來由“Ator”分享的《破壞領主》血刃流關鍵增傷天賦測試,一起來看看吧。

  測試了4個增傷天賦,看看效果如何,本人透過看皮膚和傷害觀察的,因為傷害有較大幅度波動,可能不準。 不過除了爆發投射(電荷)天賦外,其他3個都能體現在皮膚上,應該是對的

禁行船舶

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  每層加的6%傷害,和一般傷害加成一樣的,並非獨立加成,總結:基本無用

狂暴殺戮

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  每100怒氣加2%傷害,和一般傷害加成一樣的,並非獨立加成,總結:和其他小天賦點價效比差不多

爆發投射

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  這個描述太複雜,我看不懂,但有人說這個對血刃流有大幅提升我就去試了下,發現基本無效,原來打多少血還是多少,我電傷很低,不知道和電傷有麼有關係?

不朽極品

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  幾乎能看到的BD裡都會點的天賦,獨立增傷,能體現在皮膚上,它的計算公式有些奇怪,舉個例子:

  皮膚上有5000傷害,其中物理2000,撕裂2000,火焰1000

  當疊了5層火,會增加5000*5*5%=1250點火焰傷害皮膚

  當疊了5層撕裂,會增加1250點撕裂皮膚

  當疊了5層以太,會憑空增加1250以太皮膚 這就是它神奇的地方...,但我沒測這種在打傷害是是否有效~

  即它會根據綜合皮膚去算25%並加到單個型別傷害皮膚上,如果不考慮各種傷害的差異,可以理解為完全獨立增傷。

  即當有5000綜合皮膚時,如果疊了7*5層buff,則獨立提升7*5*5%=175%傷害,綜合皮膚是5000*175%=8750,簡直神技,考慮技能對有異常的怪的增傷,知道這遊戲為啥叫異常領主了吧

  這些結果應該對選擇天賦有些幫助。以上測試如果有什麼錯誤,請大家多多指正!

  “即當有5000綜合皮膚時,如果疊了7*5層buff,則獨立提升7*5*5%=175%傷害,綜合皮膚是5000 *(100%+175%)=13750

  補充一下爆發投射:確實是增加電傷,但增加的極少,我1800的電皮膚,漲滿100電荷只增加了幾十電皮膚…

遲滯之殤 (★★★★☆)

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  親測確實1.5秒後造成了100%的傷害,普通攻擊和技能都生效,但是不會暴擊,按照50%暴擊率 & 400%暴擊傷害來算,暴擊帶來的平均傷害收益是(0.5*100%+0.5*400%) /100% = 2.5,這個不暴擊則是1/2.5 = 40%,如果把旁邊+20%傷害的小點點上則是1.2/2.5 = 48%

  因為有遲滯BUFF的要求,算是半個神技!

  (TIPS:追捕者之觸100%遲滯對拉不動的怪無效,如黃皮精英、大蜥蜴、發射炮大怪、BOSS等,所以不建議用追捕者之觸)

行刑者(★★☆☆☆)

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  加的是攻速值,不是攻速,效果比怒吼差很多。而且天賦樹裡位置不好,不建議點

  (TIPS:怒吼是直接加攻速,20%就是20%攻速,效果明顯)

野性狂亂(★☆☆☆☆)

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  親測屬於普通加成,看皮膚就能看出來,所以比較垃圾

詹姆斯的荒誕故事(★☆☆☆☆)

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  投射物傷害加成的30%,這個沒BUG,不過是普通加法增傷,不是獨立增傷,弱的一P

  還有不少天賦點還沒測試,後續看情況慢慢更新吧

原初洞悉(★☆☆☆☆)

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  主要想測下它對遲滯延遲1秒的100%傷害有沒有效果,結論:無效,延遲傷害依然不會暴擊

奔焰(★★★☆☆)

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  介面上會顯示100點,實際是50層的效果。

  每次攻擊或技能無論命中了一個還是N個敵人都是隻加2點(2點等於一層效果),沒命中則不加,比如血刃造成多次傷害最終也只是加2點,所以堆層數還是挺慢的

  關於脫戰,保留幾個小怪不殺的話,可以跑很遠都不脫戰,大概10多個螢幕那麼遠吧,所以注意留怪還是可以一直保持buff的

  關於加攻速和減全抗,也是按“值”方法加減的,點上小點綜合是:+200%攻速、+15%吸血、-50%全抗值

送葬者(綠球)(★★★★☆)

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  綠球加的30%毒素傷害是以皮膚傷害為基礎的,即獨立增傷,很好很強大,持續5秒,刷圖整體覆蓋率還可以,就BOSS那裡比較坑

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