網易CC主播Alan點評一週鬥陣特攻聯賽賽事 休斯頓破除不勝魔咒

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3月1日第一場 紐約九霄天擎隊 vs 佛羅裡達狂歡隊

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  換了Libero上來是這場贏下來的關鍵嗎?大概可能也許是,但是大概可能也許不是。Libero在生存上面確實好了不少,但我覺得反而是JJonak這場像是個隱身人更加關鍵——不是說不幹事,而是說對面當他隱身,JJonak整場幾乎在完全不受壓的情況下隨便丟雙招同時生存狀況好的異乎尋常。狂歡隊過於保守的姿態導致一方面沒人去破壞對手的陣型和既定打法,另外還導致自己在交招上面反而更容易出現管理不善的情況——不知道能不能贏且殺人太慢必然導致的結果。最後狂歡在非受迫失誤上面也有點過於顯眼,尤其是Gangnamjin今天跟JJonak比起來還是太naive。至於Fate,真的有上的必要嗎?賭控制圖順序然後上來一張廢墟打臉,且機動陣也就在“能用”以上不高的高度,唯一能解釋通的大概是考慮到英雄池系統多準備一手牌吧。

3月1日第二場 亞特蘭大君臨隊 vs 多倫多捍衛者隊

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  當你配合跟對面有部分差距的時候,可能能靠偶然因素+個人能力找機會,但是配合差距比較大而且個人能力沒什麼差距的時候呢?很簡單,沒辦法打。君臨隊在各個位置之間的默契要高出太多,從前排到DPS到後排的全面配合壓制,另外個人能力在這場比賽裡面君臨隊也沒差對手太多,甚至不少地方還高過對面一頭,至少Babybay這場的準頭讓surefour直接被徹底蓋掉。過多把寶壓在正面可能是捍衛者隊在陣型上面比較大的問題,尤其是Nevix和Kellex兩個人都把更多注意力放在正面,保守打法導致對側面的照顧不周讓對手後排線活得像老大爺曬太陽,尤其是對手拿著巴蒂的時候鮮少會很早被逼出立場已經說明後排的環境相當安穩了。

3月1日第三場 【推薦】倫敦噴火戰鬥機隊 vs 休斯頓神槍手隊

  上半場看完只會有一個想法,為什麼不是3:0?其實從第三盤也給了個很顯而易見的答案,把陣容變成非對稱陣容對於神槍手隊來說要舒服很多,尤其是用到自己覺得趁手的英雄整活的時候要更見效果,當然部分見效的原因也和噴火戰鬥機自己的調整偏慢有關係,雖然麥克雷+美已經是比較多控的體系,但是顯然再多個布麗吉塔很有可能會把神槍手從自己的舒適區裡面趕出去。最後實打實的說明瞭一點,神槍手的配合依然處於比一團漿糊好不到哪裡去的地方,小美+麥克雷的常規體系也好,雙短+機動T的強集火陣容也罷,都還在盤古開天闢地的混沌階段。小美+麥克雷尤甚,別說換Linkzr來打麥克雷了,就算你換了林俊杰也沒用。與其想吃自己壓根沒有的化學反應,不如各憑本事用自己玩得來的英雄嘗試打更多明星球來的更加直接——從這個角度上來說神槍手也許是英雄池系統的最大受益者了,至少麥克雷+小美的組合要用不了了。順便這場比賽的最後一張深井堪稱第八大奇蹟:神槍手用雙短槍vs噴火戰鬥機天地狗,不僅輸了,而且從頭到尾沒殺掉過一次對手雙輔,不僅沒殺過,點也沒拿回來過。

3月2日第一場 費城融合隊 vs 波士頓崛起隊

  一邊倒的比賽多少有些乏味,但是對於Jerry來說這堂課還是挺生動的:carpe在正面不僅不遑多讓,在側面偷雞上面也給對手將軍不少次。當然側面說明之前崛起隊捏的柿子還是軟了點,Jerry在今天也沒有多少讓他敞開了爽射的時候,對應的今天carpe大部分時候的位置都非常靠後,即便是嘗試側面的時候也有大量的輔助資源給到保證,這也導致了崛起隊陷入兩難境地:如果我要花大力氣直撲carpe往往至少會付出Dva爆甲甚至高昂的多的代價,如果不撲又往往難以在相持戰當中獲勝。尤其是費城在最近信心大漲的情況下往往是陣型拉的非常大,SADO儘量去把陣線往前推給後排爭取空間,而在這種操作方式下SADO活得時間越久對面的生存空間就越小。Fury和Eqo的今日競爭上崗時間完成的算是還可以接受——從結果上來看,但是磨合上來說對比Poko和Ivy在場的時候總歸差了點味道。

3月2日第二場 巴黎永生隊 vs 亞特蘭大君臨隊

  雖然是3-1,但是如果不是Erster的明星球,3-0結束的機率要大得多。對比於Babybay和Erster時而超神時而超鬼然後求平均的 打法,nico和xzi幾乎是硬幣的另外一面,尤其是Xzi在這幾盤或者說這幾場裡面的表現穩定地像個機器人。Hawk的首秀整體來說不難接受,在後半盤幾張圖也有一些不錯的表現,包括讓nico也吃了幾次苦頭,同時在自己的生存率上面也相當有保證,唯獨在一件事情上聲量不足:對對手的騷擾尤其是對麥克雷的騷擾。類似於Nevix,面對對手麥克雷過於保守的打法會讓對手的空間控制打到極致。君臨隊最後一個考量是關於巴蒂斯特,作為為數不多的仍然在特定戰術裡面使用巴蒂斯特的隊伍,這套盧西奧+巴蒂斯特實際收效甚微。

3月2日第三場 倫敦噴火戰鬥機隊 vs 佛羅裡達狂歡隊

  雙方出奇互相糾結的原因一大程度是由於兩邊小美的穩定性最多也就只能算差強人意,時不時喂對面Dva吃糖這件事情增大了團戰的不確定性。在其他方面上,噴火戰鬥機的兩套基本陣容小美麥克雷和小美死神還算是有切換餘地,同時值得一提的是在小美死神這麼一個相對比較僵的陣容裡面戴著鐐銬跳舞算是比較不錯了,尤其是面對對手黑拳也能夠有來有回,除了這兩套基本板之外,噴火戰鬥機的慢打poke陣容算得上一絕,尤其是配合上Schwi在法拉這個位置上自己的理解,給隊伍在控制圖上加了很多砝碼。BQB一旦啞火帶來的長槍位被壓制是目前的狂歡隊所不能扛得住的,這也是目前狂歡隊的晴雨表。而噴火戰鬥機有個死穴則在於大招經濟的不安定,時不時像紈絝子弟,下一秒就變成葛朗臺。最後JMac在本場繼續和自己的輔助位完成了非常好的聯動,尤其是在受壓情況下,JMac的血盾平衡讓他能夠給自己的輔助爭取大量的空間和能量,而在進攻端的火力之前已經展現的相當足夠了。

3月2日第四場 【推薦】多倫多捍衛者隊 vs 休斯頓神槍手隊

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  某種程度上來說,你會發現捍衛者隊有點像另外一個噴火戰鬥機隊——極其喜歡小美死神,尤其是在受挫的情況下往往會選擇這套抱團戰術,對比於後者來說,捍衛者隊的僵化程度要更甚,但是戰術的僵化和糾結只是一個方面,更要命的是缺乏止損和打斷對手節奏的能力,雙方的比賽在第二張圖互換攻防之前都算是捍衛者隊的優勢期,但是從自己國王大道防守崩盤開始整個比賽的節奏完全在對手控制之下,尤其是來到後面對手大量使用黑拳機動陣容,然而預防不足的捍衛者隊缺乏有效地針對,無論是Danteh的黑影右鍵侵入成功率還是Blase鐵拳的單帶能力都得到了最大化的體現。捍衛者隊中間做過兩次變化,一是使用布麗吉塔+安娜代替盧西奧+安娜,配合麥克雷+小美強化控制,但是熟練度欠佳導致實際執行走樣,二是映象黑拳,但看起來並不是之前有備而來的戰術準備,而更像是兔子急了要咬人。最後,如果說想要用小美死神去打黑拳,捍衛者隊不如跟上面的噴火戰鬥機學習一個。

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