仁王2最終體驗:我可能並不會向你推薦它,但是...
發佈日期 2020-03-03 13:09:00
「它到處都是《仁王》的影子,卻沒有仁王的味兒。」
這是我在參加了這次《仁王2》最終測試後的最後結論。
作為光榮旗下作品主角不是白又大而是“白(指頭髮)又大(指年紀)”,依然能賣出近300萬份的遊戲,《仁王》應該是光榮這兩年最能打的選手了,光榮肯定也不會放棄“壓榨”這個IP最後一點油水,《仁王2》的到來是那麼理所當然。
但如果想看“東瀛傑洛特後傳”的話,你可能要失望了,因為《仁王2》並沒有選擇繼續威廉的故事,畢竟一代DLC結尾大阪夏之陣可以說是戰國終結的開始,《仁王2》中時間線被往前推,開始講起織田信長是如何發家的故事了。
從登場人物來看,《仁王2》的時間線應該囊括了織田信長從尾張的傻瓜到桶狹間合戰初定關東,再到第六天魔王隕落的故事,而玩家在這段歷史中是作為豐成秀吉(當時的藤吉郎)的朋友,和他一起輔佐織田信長。
但這故事展開,已經完全就不是仁王而是“魔王”了吧!
作為從初次預告就放出的“噱頭”,《仁王2》的主角可以“妖怪化”進行戰鬥,是玩家們非常期待的部分,而這個妖怪化在遊戲系統中的體現也非常簡單直接。
每個角色可以裝備2個妖怪技和一個固定的防反妖怪技,分別對應R2+△、□、○的操作,而妖怪技的來源則是殺死妖怪後有機率掉落魂核,裝備這些魂核就可以獲得並使用對應妖怪的技能。
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