《惡靈古堡3:重製版》開發更加困難 會為玩家帶來更有深度的體驗

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在最新一期的Edge雜誌上,聯合製作人Masachika Kawata確認,“(兩款重製遊戲的)開發確有重疊”。所以,在卡普空完成《惡靈古堡2:重製版》之後並不會有任何時間可以放鬆。並且Masachika Kawata也談到了遊戲開發的難度以及在開發中對遊戲所做的調整。

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卡普空在開發《生化2:RE》的時候突破了遊戲開發的許多難關,但這也意味著為了能製作出更出色的《生化3:RE》,開發人員需要將標準抬得更高,並加入《惡靈古堡3:復仇女神》中所不存在的一些要素。

引述自雜誌:“最好的方法始終是以你最熟悉的東西作為基礎和起點,在此之上開發重製版並加入令人驚喜的元素,以此讓玩家能感受到所玩的遊戲與之前並不是一回事,而是一次更加豐富和具有新深度的遊戲體驗。”

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Masachika Kawata舉例,比如《生化2:RE》中Mr.X(暴君)的能力已經能和《生化3》原作中的復仇女神相媲美了。因此,卡普空需要做一些更加不同的調整,讓《生化3:RE》中的復仇女神變得更具特色。開發者也確認了《生化3:RE》中的復仇女神會更具威脅,比如他現在有多種方式來縮短與玩家的距離,並可以發動遠端的觸手攻擊。復仇女神會在遊戲中的任何地點出現,而不是限制在特定的區域,並且復仇女神的出現也會讓其他敵人變得更加危險。

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Masachika Kawata

Masachika Kawata在採訪中也說道:“如果人們試圖將重製版與原作進行對比,這會很有趣,但(《生化3:RE》)作為獨立的《惡靈古堡》故事,它本身也將令人興奮。作為遊戲的製作人我一定會誇耀,但我真的認為它(《生化3:RE》)是一款製作精良的遊戲。”

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